The older games also don&#39;t use the fastfile system which loads a lot of assets into memory<br><br><div class="gmail_quote">On Jan 14, 2008 2:10 PM, Johannes Heinsoo &lt;<a href="mailto:johu002@gmail.com">johu002@gmail.com
</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">0.o<br>It might be, that I haven&#39;t noticed that memory usage can go up to 350
<br>but no more. I always thought that as it got over 250 it was leaking,<br>All other servers take no more than 170 (UO. Other take even less).<br><br>Johannes Heinsoo,<br><a href="http://callofduty.ee" target="_blank">callofduty.ee
</a><br><div class="Ih2E3d"><br>Geoff Goas wrote:<br>&gt; no leak here, i always see 350-370mb usage per server - fedora 6 and 7<br>&gt;<br>&gt; On Jan 14, 2008 1:36 PM, John Kennington &lt;<a href="mailto:jwkennington@gmail.com">
jwkennington@gmail.com</a><br></div><div class="Ih2E3d">&gt; &lt;mailto:<a href="mailto:jwkennington@gmail.com">jwkennington@gmail.com</a>&gt;&gt; wrote:<br>&gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; I haven&#39;t experienced a memory leak with RHEL 5.
<br>&gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; On Jan 14, 2008 1:23 PM, Johannes Heinsoo &lt;<a href="mailto:johu002@gmail.com">johu002@gmail.com</a><br></div><div class="Ih2E3d">&gt; &nbsp; &nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:johu002@gmail.com">johu002@gmail.com
</a>&gt;&gt; wrote:<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; There is need to restart CoD4 server daily as there IS memory<br>&gt; &nbsp; &nbsp; leak. I<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; have tested it! If 5 people visited test server and left few<br>&gt; &nbsp; &nbsp; times the<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; memory usage jumped all the way up to 300Mb from 170Mb and never<br>&gt; &nbsp; &nbsp; went<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; back till CoD4 daemon restart. I think leakage can get even<br>&gt; &nbsp; &nbsp; larger. I am<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; not using selinux!
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; My test server has 3Ghz P4 with 1,125Mb RAM. It&#39;s not much but our<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; servers are not too popular. CoD, CoD:UO and CoD2 servers are<br>&gt; &nbsp; &nbsp; running on<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; same machine with no problems.
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; Johannes Heinsoo,<br></div>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; <a href="http://callofduty.ee" target="_blank">callofduty.ee</a> &lt;<a href="http://callofduty.ee" target="_blank">http://callofduty.ee</a>&gt;<br>
<div class="Ih2E3d">&gt; &nbsp; &nbsp; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; RG GR wrote:<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; My 2 cents....<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; That&#39;s the beauty of a Linux OS, so you shouldn&#39;t have to schedule
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; restarts (unless your running Microsoft......).<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; It seems there should be a configuration setting for<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; MAXIMUM_LOGFILE_SIZE, which archives the logfile and creates a
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; new one<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; so you don&#39;t HAVE to restart your server at 5am.<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; ------------------------------------------------------------------------
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; Date: Mon, 14 Jan 2008 09:02:45 -0500<br></div>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; From: <a href="mailto:dax.douglass@gmail.com">dax.douglass@gmail.com</a> &lt;mailto:<a href="mailto:dax.douglass@gmail.com">
dax.douglass@gmail.com</a>&gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; To: <a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a> &lt;mailto:<a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a>&gt;<br><div class="Ih2E3d">&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; Subject: Re: [cod] server up too long?
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; Geoff,<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; How do you clear the game log with the server running? &nbsp;I<br>&gt; &nbsp; &nbsp; wanted<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; to do the same thing myself, but was afraid it may cause
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; some issues.<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; On Jan 14, 2008 8:44 AM, Geoff Goas &lt; <a href="mailto:gitman@gmail.com">gitman@gmail.com</a><br>&gt; &nbsp; &nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:gitman@gmail.com">
gitman@gmail.com</a>&gt;<br></div><div class="Ih2E3d">&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &lt;mailto: <a href="mailto:gitman@gmail.com">gitman@gmail.com</a> &lt;mailto:<a href="mailto:gitman@gmail.com">gitman@gmail.com</a>&gt;&gt;&gt; wrote:
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; game logs can be cleared out without having to restart the<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; server. if i can maintain the same uptime on my cod2<br>&gt; &nbsp; &nbsp; server<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; and not experience these issues, then the same should
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; go for<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; cod4.<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; On Jan 14, 2008 6:40 AM, Jon Adams &lt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:dooku@ner-clan.net">dooku@ner-clan.net
</a> &lt;mailto:<a href="mailto:dooku@ner-clan.net">dooku@ner-clan.net</a>&gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:dooku@ner-clan.net">dooku@ner-clan.net</a><br>&gt; &nbsp; &nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:dooku@ner-clan.net">
dooku@ner-clan.net</a>&gt;&gt;&gt; wrote:<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Somethings aren&#39;t bugs, they are just &quot;the way<br>&gt; &nbsp; &nbsp; things are&quot;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; unfortunately not every cockroach can be snuffed out.
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; And if a clan is playing a match at 5am they need to<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; discover the outside!<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; On 14/01/2008, *Dubravszky József* &lt;
<a href="mailto:mail@joed.hu">mail@joed.hu</a><br>&gt; &nbsp; &nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:mail@joed.hu">mail@joed.hu</a>&gt;<br></div><div class="Ih2E3d">&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:mail@joed.hu">
mail@joed.hu</a> &lt;mailto:<a href="mailto:mail@joed.hu">mail@joed.hu</a>&gt;&gt;&gt; wrote:<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Well, we all know setting up a cron job is not<br>&gt; &nbsp; &nbsp; a big<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; deal for this method. But restarting<br>&gt; &nbsp; &nbsp; periodically is<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; not a fair thing. What if a team is actually<br>&gt; &nbsp; &nbsp; playing<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; matches @ 5 AM? Anyway I think the better way
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; is to<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; find and fix the bug.<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ----- Original Message -----<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; *From:* Jon Adams &lt;mailto:
<br></div><div class="Ih2E3d">&gt; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:dooku@ner-clan.net">dooku@ner-clan.net</a> &lt;mailto:<a href="mailto:dooku@ner-clan.net">dooku@ner-clan.net</a>&gt;&gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; *To:* 
<a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a><br></div><div class="Ih2E3d">&gt; &nbsp; &nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a>&gt; &lt;mailto:<a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a>
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a>&gt;&gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; *Sent:* Monday, January 14, 2008 9:52 AM<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; *Subject:* Re: [cod] server up too long?
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Good practice you should really restart<br>&gt; &nbsp; &nbsp; you&#39;re<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; server periodically, reduce game log sizes &amp;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; knocks out any errors. I&#39;m sure there are more<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; experienced people here that can advise on<br>&gt; &nbsp; &nbsp; a linux<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; program that will schedule this for you,
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; but a 5am<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; restart will alleviate these kinds of<br>&gt; &nbsp; &nbsp; troubles :)<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; ------------------------------------------------------------------------
<br>&gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt; Get the power of Windows + Web with the new Windows Live. Get<br>&gt; &nbsp; &nbsp; it now!<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &lt;<a href="http://www.windowslive.com?ocid=TXT_TAGHM_Wave2_powerofwindows_012008" target="_blank">
http://www.windowslive.com?ocid=TXT_TAGHM_Wave2_powerofwindows_012008</a><br>&gt; &nbsp; &nbsp; &lt;<a href="http://www.windowslive.com?ocid=TXT_TAGHM_Wave2_powerofwindows_012008" target="_blank">http://www.windowslive.com?ocid=TXT_TAGHM_Wave2_powerofwindows_012008
</a>&gt;&gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; ---<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; To unsubscribe, send a blank email to<br></div>&gt; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a> &lt;mailto:
<a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a>&gt;<br><div class="Ih2E3d">&gt; &nbsp; &nbsp; &gt; Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38
</a><br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; &gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; --<br>&gt; &nbsp; &nbsp; Waiting on the pier until Charon comes....<br>&gt;<br>&gt; &nbsp; &nbsp; ---<br>&gt; &nbsp; &nbsp; To unsubscribe, send a blank email to 
<a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br></div>&gt; &nbsp; &nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a>&gt;<br><div class="Ih2E3d">&gt; &nbsp; &nbsp; Mailing list archives:
<br>&gt; &nbsp; &nbsp; <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br></div><div class="Ih2E3d">&gt; &nbsp; &nbsp; &lt;<a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">
http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; --<br>&gt; Geoff Goas<br>&gt; IT Specialist, <a href="http://www.goastech.com" target="_blank">http://www.goastech.com</a>
<br>&gt; Administrator, <a href="http://www.anarchic-x.com" target="_blank">http://www.anarchic-x.com</a><br><br><br></div><div><div></div><div class="Wj3C7c">---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">
cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br><br><br></div></div></blockquote></div>
<br><br clear="all"><br>-- <br>Geoff Goas<br>IT Specialist, <a href="http://www.goastech.com">http://www.goastech.com</a><br>Administrator, <a href="http://www.anarchic-x.com">http://www.anarchic-x.com</a>