Does anyone know roughly how many kb/s each client connected to a COD 4 server uses? Is it a fairly average sustained usage?<br><br>I&#39;m looking at approx numbers so I can calculate.<br><br>Maybe someone has some MRTG/Cacti stats or something similar online?
<br><br><div class="gmail_quote">On Dec 7, 2007 8:27 AM,  &lt;<a href="mailto:email@heiwu.de">email@heiwu.de</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
As this is is going to be my first gameserver ever, i have zero experience<br>with that. My Brother told me, CoD4 Maps are HUGE in RAM, so i was feared<br>if my 2 GB were enough. Thanks to this list (which is really active
<br>*thumbs up*) i am all pleased and can&#39;t wait to install my server.<br><br>Now, knowing that my server can handle CoD4:<br>&quot;see any true traffic analysis of a COD4 server&quot; this could get the next<br>possible bottleneck. Does anybody already have some stats he would like to
<br>share with us? I&#39;d be really interested in that!<br><br>In my Server offer (<a href="http://www.hetzner.de/rootserver_en.html" target="_blank">http://www.hetzner.de/rootserver_en.html</a> /<br><a href="http://www.hetzner.de/rootserver.html" target="_blank">
http://www.hetzner.de/rootserver.html</a>) it says it has a 1Gbit NIC on a<br>100Mbit Network.<br>After some eMails with my provider, they told me, i&#39;d have to share<br>100Mbit/s with 6 other machines. Means, if my rack neighbour runs a
<br>bittorrent DL server, my connection&#39;s all f***ed up! ;)<br><br>That&#39;s the theory so far. I think i&#39;ll make some bandwidth performance<br>tests once i have my server!<br><div><div></div><div class="Wj3C7c">
<br>&gt; Georgecooldude wrote:<br>&gt;<br>&gt;&gt; What do you think would run on a 2.4ghz quad core xeon and 4-5gb ram?<br>&gt;&gt; 80gb 10,000rpm drive on 100mbit connection?<br>&gt;<br>&gt; Too many people ask this question for me not to put my nose directly
<br>&gt; into it... here goes.<br>&gt;<br>&gt; As with my day job, these questions can&#39;t really be answered without<br>&gt; knowing a lot more about the environment. &nbsp;Yes, lots of things depend on<br>&gt; CPU, disk, ram, etc. but your network connection is much more important.
<br>&gt;<br>&gt; I have yet to see any true traffic analysis of a COD4 server, so I can&#39;t<br>&gt; tell you how many instances you could run over a true 100mbit LAN<br>&gt; connection.<br>&gt;<br>&gt; When people say &quot;I have a 100mbit connection&quot;, that&#39;s all well and good,
<br>&gt; as that is what you have decided to pay for.<br>&gt;<br>&gt; I doubt, however, that your provider gives you that full 100mbit to the<br>&gt; outside world.<br>&gt;<br>&gt; Take as an example, my house. &nbsp;I have a gigabit switch between some
<br>&gt; servers, 100mbit in most rooms, and 54mbit wireless. &nbsp; With all of the<br>&gt; wonderful infrastructure, I still only have 4Mbit to the outside world<br>&gt; (thanks, Timewarner for not offering FIOS). &nbsp;I guess that I could claim
<br>&gt; that my COD4 server has &quot;GIGABIT CONNECTIVITY&quot;, as it is connected to<br>&gt; the gig-e switch.... that does not mean that traffic coming out of my<br>&gt; server to the outside world is anywhere near gig speeds.
<br>&gt;<br>&gt; Even if your provider has multi-gig connections to the outside world,<br>&gt; consider how many other people they have sold &quot;100mbit&quot; connections to?<br>&gt;<br>&gt; It doesn&#39;t take many people cranking full 100mbit flows to flood a gig
<br>&gt; network... See if you can get your provider to give you their<br>&gt; oversubscribe numbers. &nbsp;How many 100mbit connections are they selling on<br>&gt; that 10gig interconnect? &nbsp;Does it look possible?<br>&gt;<br>&gt; Then, you have to consider transit latency. &nbsp;Even if your provider has
<br>&gt; multi-gig connections to their provider, think about where the flows<br>&gt; pass over exchange points. &nbsp;When I look at the output of traceroute, I<br>&gt; see a couple of places that it is obvious that network traffic is
<br>&gt; hitting some sort of roadblock.<br>&gt;<br>&gt; From a couple of traceroutes:<br>&gt;<br>&gt; &nbsp; 5 &nbsp;<a href="http://tran-01-so-3-0-0-0.chrl.twtelecom.net" target="_blank">tran-01-so-3-0-0-0.chrl.twtelecom.net</a> (
<a href="http://66.192.242.83" target="_blank">66.192.242.83</a>) &nbsp;11.216 ms<br>&gt; 15.932 ms &nbsp;12.966 ms<br>&gt; &nbsp;6 &nbsp;<a href="http://sl-gw25-atl-11-0.sprintlink.net" target="_blank">sl-gw25-atl-11-0.sprintlink.net</a> (<a href="http://144.223.47.109" target="_blank">
144.223.47.109</a>) &nbsp;43.524 ms &nbsp;78.588<br>&gt; ms &nbsp;79.817 ms<br>&gt;<br>&gt; ----<br>&gt;<br>&gt; &nbsp;5 &nbsp;<a href="http://66.192.240.22" target="_blank">66.192.240.22</a> (<a href="http://66.192.240.22" target="_blank">66.192.240.22
</a>) &nbsp;12.108 ms &nbsp;12.603 ms &nbsp;11.341 ms<br>&gt; &nbsp;6 &nbsp;<a href="http://equinix.ash.cw.net" target="_blank">equinix.ash.cw.net</a> (<a href="http://206.223.115.73" target="_blank">206.223.115.73</a>) &nbsp;22.974 ms &nbsp;22.492 ms &nbsp;21.183
 ms<br>&gt; &nbsp;7 &nbsp;<a href="http://so-7-0-0-dcr2.amd.cw.net" target="_blank">so-7-0-0-dcr2.amd.cw.net</a> (<a href="http://195.2.10.250" target="_blank">195.2.10.250</a>) &nbsp;114.699 ms &nbsp;112.953 ms<br>&gt; 110.524 ms<br>&gt; &nbsp;8 &nbsp;
<a href="http://so-4-0-0-ycr2.skt.cw.net" target="_blank">so-4-0-0-ycr2.skt.cw.net</a> (<a href="http://206.24.147.198" target="_blank">206.24.147.198</a>) &nbsp;130.159 ms<br>&gt;<br>&gt; ----<br>&gt;<br>&gt; &nbsp;4 &nbsp;<a href="http://66-194-17-105.static.twtelecom.net" target="_blank">
66-194-17-105.static.twtelecom.net</a> (<a href="http://66.194.17.105" target="_blank">66.194.17.105</a>) &nbsp;4.379 ms &nbsp;5.681<br>&gt; ms &nbsp;3.796 ms<br>&gt; &nbsp;5 &nbsp;<a href="http://66.192.251.27" target="_blank">66.192.251.27</a> (
<a href="http://66.192.251.27" target="_blank">66.192.251.27</a>) &nbsp;65.738 ms &nbsp;65.757 ms &nbsp;65.204 ms<br>&gt; &nbsp;6 &nbsp;* * *<br>&gt; &nbsp;7 &nbsp;<a href="http://58.229.14.41" target="_blank">58.229.14.41</a> (<a href="http://58.229.14.41" target="_blank">
58.229.14.41</a>) &nbsp;221.330 ms &nbsp;220.193 ms &nbsp;220.977 ms<br>&gt; &nbsp;8 &nbsp;<a href="http://58.229.12.30" target="_blank">58.229.12.30</a> (<a href="http://58.229.12.30" target="_blank">58.229.12.30</a>) &nbsp;224.661 ms &nbsp;221.868 ms &nbsp;216.257
 ms<br>&gt;<br>&gt; So, from these few examples, you can see that network latency is<br>&gt; introduced in places 2,3,5,10 hops away from you that neither you nor<br>&gt; your provider have any control over, nor hopes of fixing.
<br>&gt;<br>&gt; Now, what I came here to say: &nbsp; YOU CAN&#39;T ASK THE QUESTION &quot;HOW MANY<br>&gt; PLAYERS CAN I SUPPORT&quot; AND EXPECT A REALISTIC ANSWER, assuming that you<br>&gt; are talking about player experience, or people playing on a LAN.
<br>&gt;<br>&gt; BTW, I work for Internet Systems Consortium (<a href="http://www.isc.org" target="_blank">www.isc.org</a>) on the BIND<br>&gt; and DHCP training and support team. &nbsp;We get questions all the time<br>&gt; asking &quot;how big a server do I need to serve X number of zones and to
<br>&gt; support Y number of recursive clients... I CAN&#39;T ANSWER THAT QUESTION<br>&gt; EITHER, and for mostly the same reasons.<br>&gt;<br>&gt; Thanks for your time and patience in reading this entire e-mail.<br>&gt;<br>
&gt; {and if you&#39;ve actually read this far, please quit asking about sizing<br>&gt; servers, K? THX!}<br>&gt;<br>&gt; AlanC<br>&gt;<br>&gt;<br><br><br><br></div></div>---<br><div><div></div><div class="Wj3C7c">To unsubscribe, send a blank email to 
<a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a>
<br><br><br></div></div></blockquote></div><br>