probably has to do with the fact that they&#39;re using memory-resident fastfiles in addition to the iwd system<br><br>
<div class="gmail_quote">On Dec 16, 2007 11:20 PM, Vaughan Reid &lt;<a href="mailto:vaunus@gmail.com">vaunus@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Agreed. I just bought 8GB of RAM for that system and it is almost all being soaked up already. I can&#39;t see any logical reason why they would take com_hunkmegs out of the game.
<br><br>The meminfo command was pointed out to me on a forum which is the basis on which I limited the ram with com_hunkmegs in older games in the COD series, and as I said, I have had absolutely no problems with this on servers of varying size.
<br>
<div class="Ih2E3d"><br>-----Original Message-----<br>From: Robert Ros [mailto:<a href="mailto:robertros@gmail.com">robertros@gmail.com</a>]<br>Sent: Monday, 17 December 2007 5:39 AM<br>To: <a href="mailto:cod@icculus.org">
cod@icculus.org</a><br>Subject: Re: [cod] COD4 Server Memory Limit<br><br></div>
<div>
<div></div>
<div class="Wj3C7c">That&#39;s nonsense, a dedicated server just needs to handle network<br>connections between the clients and it manages a global gamestate<br>(Player locations / health / etc) A dedicated server doesn&#39;t need to
<br>load all those high resolution textures in memory. That&#39;s where the huge<br>amount of memory usage is coming from I think.<br><br>There is a command &#39;meminfo&#39; in CoD4, I&#39;m not sure what the numbers mean
<br>though.<br><br>meminfo<br>10485760 bytes total hunk<br><br>&nbsp; &nbsp; 5096 low permanent<br><br>&nbsp; &nbsp;39648 high permanent<br><br>&nbsp; &nbsp;44744 total hunk in use<br>$init &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;0.0<br>common_mp &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 39.0<br>localized_common_m &nbsp; 
2.6<br>free physical &nbsp; &nbsp; &nbsp; 33.6<br>mp_convoy &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 51.7<br>localized_code_pos &nbsp; 0.7<br>code_post_gfx_mp &nbsp; &nbsp; 0.5<br>------------------------<br><br><br>- Robert<br><br>NewLight Systems wrote:<br>&gt; just buy more ram :S
<br>&gt;<br>&gt; Vaughan Reid escribió:<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; I know this issue has been brought up a couple of times already, but<br>&gt;&gt; has anyone found a way to limit memory usage for COD4 server instances<br>&gt;&gt; in Linux/Unix?
<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; I am currently hosting nearly 30 servers and the amount of RAM they<br>&gt;&gt; use collectively is ridiculous. Whats more, the differences in RAM<br>&gt;&gt; usage are huge – right now servers are using anything from 15Mb to
<br>&gt;&gt; 300Mb. They are all empty and all similar in maxplayers size. I also<br>&gt;&gt; host around 15 COD/COD2 servers and have had com_hunkmegs set to 64Mb<br>&gt;&gt; for all of them for months now without issues as I have found that
<br>&gt;&gt; servers do not use anything near what they reserve for themselves.<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; I'm not sure why they took com_hunkmegs out of COD4 but I really need<br>&gt;&gt; an alternative if anyone has one. I've tried ulimit without success.
<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; ------------------------------------------------------------------------<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; No virus found in this incoming message.<br>&gt;&gt; Checked by AVG Free Edition.<br>&gt;&gt; Version: 
7.5.503 / Virus Database: 269.17.4/1187 - Release Date: 16/12/2007 11:36<br>&gt;&gt;<br>&gt;<br>&gt; --<br>&gt;<br>&gt; *David Aguilar Valero*<br>&gt; Dpto. Comercial y Soporte técnico<br>&gt; NewLight Systems<br>&gt; *Servidores de juegos, HW, Dedicados*
<br>&gt;<br>&gt; *crk01@nls.es*<br>&gt; <a href="mailto:crk01@newlightsystems.com">crk01@newlightsystems.com</a><br>&gt; <a href="mailto:tecnico@newlightsystems.com">tecnico@newlightsystems.com</a><br>&gt; #NewLight_Systems @ 
<a href="http://irc-hispano.org/" target="_blank">irc-hispano.org</a><br>&gt; *<a href="http://www.newlightsystems.com/" target="_blank">www.newlightsystems.com</a><br>&gt; www.nls.es*<br>&gt;<br>&gt; This email and any files or attachments transmitted with it are intended
<br>&gt; solely for the use of the intended recipient. This email is confidential<br>&gt; and may contain legally privileged information. If you are not the<br>&gt; intended recipient you should not read, disseminate, distribute, or copy
<br>&gt; this email. If you have received this email in error, please notify the<br>&gt; sender immediately and delete it from your system.<br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">
cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br><br><br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to 
<a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a>
<br><br><br></div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Geoff Goas<br>IT Specialist, <a href="http://www.goastech.com">http://www.goastech.com</a><br>Administrator, <a href="http://www.anarchic-x.com">http://www.anarchic-x.com
</a>