i see about 20ms more than i do on a cod2 server on the same box.<br><br><div class="gmail_quote">On Dec 14, 2007 1:35 PM, Jeff Wilges &lt;<a href="mailto:jeff.wilges@gmail.com">jeff.wilges@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi all,<br><br>Are you experiencing higher latency with your CoD 4 GNU/Linux servers<br>than any other comparable game servers (e.g. Day of Defeat,<br>Counter-Strike: Source, Unreal Tournament, etc.)? I&#39;ve tried CoD 4 out
<br>on several (well within &#39;spec&#39;) Debian GNU/Linux server machines, and<br>regardless of the circumstances, I see an absurd amount of overhead in<br>the latency. (This is of course not even mentioning the absurd amount
<br>of memory reserved for the CoD 4 server process.) Actual latency with<br>traceroute or ping, for instance, might report 30 - 40 ms, while<br>actual latency with CoD 4 reports 100 - 110 ms (in comparison, CS:<br>Source reports 15 - 25 ms). Is this perhaps merely a temporary side
<br>effect to the software only recently being ported to GNU/Linux?<br><br>Cheers,<br><br>Jeff Wilges<br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org
</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38</a><br><br><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Geoff Goas
<br>IT Specialist, <a href="http://www.goastech.com">http://www.goastech.com</a><br>Administrator, <a href="http://www.anarchic-x.com">http://www.anarchic-x.com</a>