The call of Duty Franchise was bought buy a new developer, that is why few of the original game designers developed COD2. The problem is that to remove the IWD mismatch problem would probably require a lot of work to neutralise the problem, and would require an almost complete re-build. 
<br><br>Too much work for a dissinterested party!<br><br><div><span class="gmail_quote">On 06/07/06, <b class="gmail_sendername"><a href="mailto:gadruid@bellsouth.net">gadruid@bellsouth.net</a></b> &lt;<a href="mailto:gadruid@bellsouth.net">
gadruid@bellsouth.net</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">I agree.&nbsp;&nbsp;And considering that they had the same exact issue with CoD 
1.0, it is very apparent that they used the exact same code as the original CoD to make the current miscarriage.<br><br>John<br><br>&gt;<br>&gt; From: &quot;Geoff Goas&quot; &lt;<a href="mailto:gitman@gmail.com">gitman@gmail.com
</a>&gt;<br>&gt; Date: 2006/07/06 Thu PM 01:29:31 EDT<br>&gt; To: <a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a><br>&gt; Subject: Re: [cod] status iwd/sum mismatch (map problems)<br>&gt;<br>&gt; here's my theory: the guys who wrote cod1 either quit, or they were
<br>&gt; fired. hence, the new guys don't know how to fix it.<br>&gt;<br>&gt; On 7/6/06, <a href="mailto:lists@codclanservers.net">lists@codclanservers.net</a> &lt;<a href="mailto:lists@codclanservers.net">lists@codclanservers.net
</a>&gt; wrote:<br>&gt; &gt; Quint van Drosthagen wrote:<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Hi there?<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Yes I'm using this work-around and it is working for me to? But still<br>&gt; &gt; &gt; I have only the ability to run max 7 customs (or 7 custom mappacks),
<br>&gt; &gt; &gt; and still we are all shortening the map names so every client will get<br>&gt; &gt; &gt; a lot of maps multiple times? And we can't run pure on the server?.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; So I was wondering if IW is doing something to fix it?.
<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; And yes you are right the 1.3 patch is a good step forward?;-)<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Regards<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Quint<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Just like Jim quoted Infinity Ward's 402 saying, there will
<br>&gt; &gt; unfortunately not be a fix for IWD/SUM Mismatch problem:<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; James Landi wrote:<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; The official IW spokesperson, 402 replies:<br>&gt; &gt; &gt;
<br>&gt; &gt; &gt; Quote:<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; As I stated, we will be unable to release a fix for this issue, which<br>&gt; &gt; &gt; is why this is a 'work-around' and not a fix.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; It is not meant as a fix, but is the alternative and answer to not
<br>&gt; &gt; &gt; getting the IWD checksum error.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; To answer Freeman's question. This means that we will be unable to fix<br>&gt; &gt; &gt; this issue.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; -Jim
<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; Rudedog<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; FPSadmin.com<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; ---<br>&gt; &gt; To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">
cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; --<br>&gt; Geoff Goas, Administrator<br>&gt; |ax|anarchic - <a href="http://www.anarchic-x.com">http://www.anarchic-x.com
</a><br>&gt;<br>&gt; ---<br>&gt; To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:cod-unsubscribe@icculus.org">cod-unsubscribe@icculus.org</a><br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br><br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to 
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