<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2900.2873" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>The gamestate issue is nothen to do with maps as i 
understand it. Its to do with the time it takes the server sub routine to do the 
modders mods and get back to the main loop which is sorting the gameworld out ie 
who killed who where the bullets went who is where in the gameworld etc. If the 
main loop doesnt get this info back in the time expected its flaged as gamestate 
error. So if your maps dont load then its another problem . Mayby a modder could 
explain it fully but im pretty sure gamestate has nothen to do with maps not 
loading .</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=phloam_be@yahoo.com href="mailto:phloam_be@yahoo.com">Phloam</A> 
  </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=cod@icculus.org 
  href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Thursday, May 25, 2006 5:35 
PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> [cod] Proper way to run custom 
  maps </DIV>
  <DIV><BR></DIV>
  <DIV>Alright, </DIV>
  <DIV>&nbsp;</DIV>
  <DIV>Here is the issue... I use Worm's powerserver. The files for the mod are 
  located in a seperate fs_game folder. When I want to run a few custom maps, 
  the server doesn't start up. I guess that is because of the infamous 
  'gamestate issue'. One way to get around that is to make a mappack in which 
  you put all your custom maps. The problem with that&nbsp;is that people are 
  not really eager&nbsp;to download yet another 100MB mappack. Anther solution 
  would be to rewrite your .iwd filenames to shorter versions. That's how I do 
  it now. But, the problem seems to me that with both systems (mappacks and 
  shorter filenames) clients that connect to a pure server get 'Impure client' 
  errors if they already have the mapfiles located in .iwd files with other 
  names...</DIV>
  <DIV>&nbsp;</DIV>
  <DIV>Isn't this going to be total chaos in a few weeks when everybody starts 
  implementing custom maps?</DIV>
  <DIV>&nbsp;</DIV>
  <DIV>So, I would like to know from you guys if:</DIV>
  <DIV>&nbsp;</DIV>
  <DIV>1) my theory is right or am I missing something?</DIV>
  <DIV>2) there are other alternatives for the moment?</DIV>
  <P>
  <HR SIZE=1>
  Yahoo! Messenger with Voice. <A 
  href="http://us.rd.yahoo.com/mail_us/taglines/postman1/*http://us.rd.yahoo.com/evt=39663/*http://voice.yahoo.com">Make 
  PC-to-Phone Calls</A> to the US (and 30+ countries) for 2¢/min or less.
  <P>
  <HR>

  <P></P>No virus found in this incoming message.<BR>Checked by AVG Free 
  Edition.<BR>Version: 7.1.394 / Virus Database: 268.7.1/347 - Release Date: 
  24/05/2006<BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>