<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=ISO-8859-1">
<META content="IncrediMail 1.0" name=GENERATOR>
<STYLE>
v\:* {behavior:url (#default#vml);}
</STYLE>
<style>v\:* {
        BEHAVIOR: url (#default#vml)
}
</style></HEAD>
<BODY style="FONT-SIZE: 12pt; MARGIN: 5px 10px 10px; FONT-FAMILY: Arial" bgColor=#ffffff background="" scroll=yes>
<TABLE id=INCREDIMAINTABLE cellSpacing=0 cellPadding=2 width="100%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD id=INCREDITEXTREGION style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Arial" width="100%">
<DIV>I think that it its not possible.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Because you can change it with rcon. So members with rcon&nbsp;pass can make the maxclients higher.</DIV>
<DIV>The only thing is that if the server restarts the value in your .cfg will be used.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Or make it&nbsp;that&nbsp;the server&nbsp;automatic changes it every&nbsp;1 min.</DIV>
<DIV>But don't ask me how to do that.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Hendrik&nbsp;&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV id=IncrediOriginalMessage><I>-------Oorspronkelijk bericht-------</I></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV id=receivestrings>
<DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt"><I><B>Van:</B></I> <A href="mailto:gadruid@bellsouth.net">gadruid@bellsouth.net</A></DIV>
<DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt"><I><B>Datum:</B></I> 05/03/06 19:47:29</DIV>
<DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt"><I><B>Aan:</B></I> <A href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A></DIV>
<DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt"><I><B>Onderwerp:</B></I> Re: Re: [cod] COD2 / Blocking sv_maxclients ?</DIV></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Seems like the easiest thing would be to make the cfg file read only and chown it to root.&nbsp;&nbsp;That way, it can only be changed by the admin.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Another thing you can do is have the start script execute the command line from a non-public directory.&nbsp;&nbsp;The command line can be owned by root, but the client is running the game, so to speak.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>John</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&gt;</DIV>
<DIV>&gt; From: "Ian mu" &lt;<A href="mailto:mu.llamas@gmail.com">mu.llamas@gmail.com</A>&gt;</DIV>
<DIV>&gt; Date: 2006/05/03 Wed PM 01:19:01 EDT</DIV>
<DIV>&gt; To: <A href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A></DIV>
<DIV>&gt; Subject: Re: [cod] COD2 / Blocking sv_maxclients ?</DIV>
<DIV>&gt;</DIV>
<DIV>&gt; Haven't tested this, but I guess you could do a readonly</DIV>
<DIV>&gt; donotchange.cfgfile (core settings not to change and that do not</DIV>
<DIV>&gt; change throughout the</DIV>
<DIV>&gt; game, maxclients, privateclients, maxrate etc), and then actually use</DIV>
<DIV>&gt; punkbuster, so I think it would be</DIV>
<DIV>&gt;</DIV>
<DIV>&gt; pb_sv_task 60 300 exec donotchange.cfg</DIV>
<DIV>&gt;</DIV>
<DIV>&gt; in your config, which would reset those vars every 5 mins. Like I said,</DIV>
<DIV>&gt; never tested in cod2, but might be a different angle you could approach the</DIV>
<DIV>&gt; problem from. (Nothing to ultimately stop them removing that task though if</DIV>
<DIV>&gt; they are wise enough). Or you could get a timed rcon or screen command to</DIV>
<DIV>&gt; send it if necessary.</DIV>
<DIV>&gt;</DIV>
<DIV>&gt;</DIV>
<DIV>&gt; On 5/3/06, Apiserv SupTek &lt;<A href="mailto:suptek@apiserv.com">suptek@apiserv.com</A>&gt; wrote:</DIV>
<DIV>&gt; &gt;</DIV>
<DIV>&gt; &gt; Ok thx for replies all :)</DIV>
<DIV>&gt; &gt;</DIV>
<DIV>&gt; &gt; Cob</DIV>
<DIV>&gt; &gt;</DIV>
<DIV>&gt; &gt; On Wed, 3 May 2006 11:45:37 -0400 (EDT), drlove wrote</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt; &gt; Yes I try to add +set sv_maxclients 12 or just +sv_maxclients 12 on</DIV>
<DIV>&gt; &gt; the</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt; &gt; command line, but if sv_maxclients 32, for exemple, is present in the</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt; &gt; server.cfg file, the server will be a 32 slots one.</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt;</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt; You could have the server exec a 'contract.cfg' or similar included</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt; by the server.cfg. This config would have vars which are manditory</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt; per the customer's contract, and would over-write any identical vars</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt; in the server config file. Although possible to remove the include,</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt;&nbsp;&nbsp;simply describe in commented lines that altering or removing the</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt; contract config is not allowed. I've done this with sof2 servers.</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt;</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt; Jeff Love</DIV>
<DIV>&gt; &gt; &gt; Burgh Gaming</DIV>
<DIV>&gt; &gt;</DIV>
<DIV>&gt; &gt;</DIV>
<DIV>&gt;</DIV>
<DIV>&gt;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>__________ NOD32 1.1517 (20060502) Informatie __________</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Dit bericht is gecontroleerd door het NOD32 Antivirus Systeem.</DIV>
<DIV><A href="http://www.nod32.nl/">http://www.nod32.nl</A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV></TD></TR>
<TR>
<TD id=INCREDIFOOTER width="100%">
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%">
<TBODY>
<TR>
<TD width="100%"></TD>
<TD id=INCREDISOUND vAlign=bottom align=middle></TD>
<TD id=INCREDIANIM vAlign=bottom align=middle></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></BODY></HTML>