<div>Erm map packs should definitely not go in an fs_game folder, unless its specific for that mod only (naturally). </div>
<div>&nbsp;</div>
<div>General rule of thumb would be content which is _not_ unique to a mod, and will work with all mods without conflict (like most maps) should go into &quot;main&quot; folder, whilst unique content and mods should be set with fs_game. 
<br><br>&nbsp;</div>
<div><span class="gmail_quote">On 5/2/06, <b class="gmail_sendername"><a href="mailto:gadruid@bellsouth.net">gadruid@bellsouth.net</a></b> &lt;<a href="mailto:gadruid@bellsouth.net">gadruid@bellsouth.net</a>&gt; wrote:</span>

<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Jay,<br><br>I think you have the wrong person quoted here.&nbsp;&nbsp;If you are running any mod, even a map pack, they must be in an fs_game directory.&nbsp;&nbsp;My reservation is about map packs.&nbsp;&nbsp;Especially combining maps from different makers.&nbsp;&nbsp;Invariably, there is an issue with the _team.gsc or gametype .gsc file.&nbsp;&nbsp;Also, packing them up means that clients have to download the same map multiple times.&nbsp;&nbsp;If the community wants to use mappacks, they should have the pack available to everyone, so there is no repetition, but we all know that is not going to happen.
<br><br>There is no easy answer to this, except IW fix this elephant.&nbsp;&nbsp;There is no reason I can think of that the code from CoD version 1.0 is in CoD2 version 1.2, except lazy coding and poor quality control.<br><br>John<br>
<br>&gt;<br>&gt; From: Clanwarz &lt;<a href="mailto:clanwarz@gmail.com">clanwarz@gmail.com</a>&gt;<br>&gt; Date: 2006/05/02 Tue AM 09:33:21 EDT<br>&gt; To: &quot;<a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a>&quot; &lt;
<a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a>&gt;<br>&gt; Subject: [cod] [COD] Re: Fs_Game<br>&gt;<br>&gt; &gt;-----Original Message-----<br>&gt; &gt;From: <a href="mailto:gadruid@bellsouth.net">gadruid@bellsouth.net
</a> [mailto:<a href="mailto:gadruid@bellsouth.net">gadruid@bellsouth.net</a>]<br>&gt; &gt;Sent: Tuesday, May 02, 2006 9:18 AM<br>&gt;<br>&gt; &gt;And I do agree with the method of using the fs_game command.&nbsp;&nbsp;I do this<br>
&gt; also.<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; What do you suggest they use? fs_game has been out from the beginning of<br>&gt; time. How would you start a mod then?<br>&gt; Please explain.<br>&gt;<br>&gt;<br><br></blockquote>
</div><br>