<!DOCTYPE html PUBLIC '-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN'>
<html>
<head>
 <meta http-equiv='Content-Type' content='text/html;charset=us-ascii'>
 <style>BODY{font:10pt Tahoma, Verdana, sans-serif;}</style>
</head>
<body>
He Ryan,<br><br>Little braindump on my side... I can remember that in the old cod1 binary there was a problem with the packetsize on the network connections.. I know i did mail a lot with you and others on this list... At that time it was something with that i wasn't able to connect to my server through i natted enviroment, and that it was something with the heartbeat/auth key resolving.. Can you remember this??? Maybe this problem is something like that... Or i'm i wrong???? Hope this gives you some help...;-)<br><br><br><blockquote style="border-left: 2px solid rgb(0, 0, 255); padding-left: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 0px;"><hr><b>From:</b> Cod Admin [mailto:cod@se-easy.net]<br><b>To:</b> cod@icculus.org<br><b>Sent:</b> Tue, 18 Apr 2006 15:32:32 +0200<br><b>Subject:</b> Re: [cod] 1.2a patch and connection timeout<br><br><!-- -->


<p class="MsoNormal">I tried the /etc/hosts part and it worked for me... But it
also can be a fluke of luck.. <br>
<br>
Lets remove the /etc/hosts part and see if users can come in.... Yes damn it is
working so no the /etc/hosts file is no solution...:-(</p><br><p class="MsoNormal"></p><br><blockquote style="border-left: 2px solid rgb(0, 0, 255); padding-left: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 0px;"><hr><b>From:</b> Harry Rietberg [mailto:<a href="mailto:harry@rietberg.speedlinq.nl">harry@rietberg.speedlinq.nl</a>]<br><b>To:</b> <a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a><br><b>Sent:</b> Tue, 18 Apr 2006 09:42:13 +0200<br><b>Subject:</b> Re: [cod] 1.2a patch and connection timeout<br><br><!-- -->I have the same problem. After playing a whole day without any problems <br>suddenly players can't connect anymore...<br>This is what I try to fix it:<br> - restart COD2 server<br> - reboot Linux server<br> - disable firewall<br> - disable/enable Punkbuster<br> - /reconnect command in console<br>Nothing, players still getting connection timeouts... I gave up... and <br>then... the next day players can connect again!?<br><br>Ryan if you need more information let me know....<br><br>Grtz,<br><br>Blutch<br><br>Ryan C. Gordon wrote:<br>&gt;<br>&gt;&gt; Ryan can you common on this???<br>&gt;<br>&gt; This has been reported, but we don't have a reliable reproduction case <br>&gt; in-house:<br>&gt;<br>&gt;   <a href="http://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=2655" target="_blank">http://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=2655</a><br>&gt;<br>&gt; If it was totally working and then for no apparent reason stopped <br>&gt; working, that suggests there's a piece of code that doesn't gracefully <br>&gt; handle not being able to talk to the master server, but I don't know.<br>&gt;<br>&gt; I'll almost certainly need to ssh into someone's server to poke around <br>&gt; to fix this one.<br>&gt;<br>&gt; --ryan.<br>&gt;<br>&gt;<br><br><!-- -->
</blockquote><!-- --><style>
 BODY {font:10pt Tahoma,Verdana,sans-serif;}
</style>
</blockquote></body></html>