Ah thanks for the information, is good to know the cause. Hopefully we might get an updated set of bins again in the not too distant future hehe.<br><br>
<div><span class="gmail_quote">On 4/14/06, <b class="gmail_sendername">Stierenoog</b> &lt;<a href="mailto:stierenoog@silverbulletclan.nl">stierenoog@silverbulletclan.nl</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">I made this mod myself and it uses 1.2 files, so everything should be<br>working. But i found on bugzilla that there is a bug in this binary. It
<br>is the same as in the first linux server:<br><br>&quot;this seems to be the same issue that happened with the first release of<br>1.0. any non-localized strings in the scripts causes the server to seg<br>fault instead of giving the standard warning message. i will try to
<br>update this ticket with gdb information (will be my first time trying gdb).&quot;<br><br>So when a mod uses unlocalized strings, like in all mods with<br>welcomemessages and timed announcements, the server will crash on
<br>loading a map. :(<br><br>We just have to wait until there is a new version of the server, this<br>has little to do with most mods (many mods should be updated though)<br><br><br>Robert<br><br>aXeR (AmmoBOX) wrote:<br>
&gt; Unload the mod and wait for the dev. to update it then?<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----- Original Message -----<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *From:* Ian mu &lt;mailto:<a href="mailto:mu.llamas@gmail.com">mu.llamas@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *To:* <a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a> &lt;mailto:<a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *Sent:* Friday, April 14, 2006 11:42 AM<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *Subject:* Re: [cod] Fixed linux binary still crashes when running a mod
<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; We get server crashing with admiral_mod (with latest release),<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; couple of other mods seem to have errors but not sure how severe<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; yet, think some may be playable with still.<br>&gt;
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; On 4/14/06, *Stierenoog* &lt;<a href="mailto:stierenoog@silverbulletclan.nl">stierenoog@silverbulletclan.nl</a><br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:stierenoog@silverbulletclan.nl">stierenoog@silverbulletclan.nl
</a>&gt;&gt; wrote:<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I noticed that the new binary doesn't crash on a map_restart or<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; a map<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; change. But when I use a mod (this one works on a 1.2 windows<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; server)
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; and I set some dvars like: seta sv_announcement &quot;welcome&quot;, the<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; server<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; will crash again at a map_restart or change.<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; map_restart<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Segmentation fault
<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; So I guess we all have to run cod2 vanilla, because I think this<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; will be<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; happening with all mods.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Are there more people with this problem?<br>&gt;<br>
&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Robert<br>&gt;<br>&gt;<br></blockquote></div><br>