<html>
<body>
<font size=3><br>
<a href="http://www.ebgames.com/" eudora="autourl">www.ebgames.com</a>&nbsp;
lol<br><br>
My pre-order receipt from the location in the building where<br>
I work was 8/15/2005.&nbsp; It is not end of October.&nbsp; That is
convincing<br>
enough for me. ;-)<br><br>
At 01:46 AM 8/22/2005, you wrote:<br>
<blockquote type=cite class=cite cite>who's your source?<br><br>
On 8/21/05, Mark J. DeFilippis &lt;defilm@acm.org&gt; wrote:<br>
&gt; <br>
&gt; Well, looks like it was pushed out.<br>
&gt; <br>
&gt; Well, honestly, I would rather wait until October, or November<br>
&gt; and see the release of a COD2 with a working Windows server<br>
&gt; and Linux server day 1.&nbsp; <br>
&gt; <br>
&gt; Of course I expect some issues, but not the BIG ones with
COD:UO.<br>
&gt; Missing big ones is not unique to AV or IWN, look at BF2 Linux<br>
&gt; server by EA.&nbsp; (Nice Memory leak, and nice they are so
responsive<br>
&gt; to their own forums the put up for bug reports....)<br>
&gt; <br>
&gt; I don't know about the rest, but BF2 was no COD killer!<br>
&gt; They break away to play BF2 for change, but back to COD<br>
&gt; and UO.&nbsp; To some extent, I have seen that a large portion
of<br>
&gt; the COD playership (A Bush word - defined as &quot;made up&quot; ;-)
)<br>
&gt; has migrated back to playing COD, or COD:UO with much of<br>
&gt; the big fire power items missing. Something to be said about<br>
&gt; skill with a rifle vs a tank.<br>
&gt; <br>
&gt; My busy servers are ironically my rifles only (Bolt), Snipers
only,<br>
&gt; and maps that don't have PPSH, aka n00b weapons&nbsp; in them.<br>
&gt; I don't find that very strange, but I do find the return back to
COD<br>
&gt; somewhat odd, or using UO, but without the hardware and it 
does<br>
&gt; not all see to be driven by lag issues if you have tons of tanks
a<br>
&gt; blazing in Cassino.&nbsp; It appears driven towards skills developed
to be<br>
&gt; a good infantry player.&nbsp; I suspect this training will not go
wasted in<br>
&gt; the upcoming COD2.<br>
&gt; <br>
&gt; When tanks are available, and a player keeps grabbing a tank,
the<br>
&gt; guys that know their stuff, and have the skill, know where all
the<br>
&gt; anti-tank weapons are, and the tank don't last long with a shot
up<br>
&gt; the old &quot;back bone&quot;.&nbsp; Eventually they get the hint
and move on.<br>
&gt; <br>
&gt; I thought perhaps a COD2 would look a lot like a BF2 with COD
skins<br>
&gt; and engine.&nbsp; Perhaps hot for a while if it was, but I would
suspect it would<br>
&gt; somehow default back to basics and skill and tactics, especially if
the<br>
&gt; campaigns are more detailed and infantry based.<br>
&gt; <br>
&gt; Whatever it turns out to be, I am sure it will be great, and I
will<br>
&gt; gladly wait until the Windows and Linux versions can be released at
the<br>
&gt; same time and actually work.&nbsp; And unlike what we just went
through<br>
&gt; with BF2 and EA, AV and IWN make them look sooooo bad.<br>
&gt; <br>
&gt; Anyone have any thoughts about this? Noticed it?&nbsp; Thoughts
about<br>
&gt; COD2 push-back?&nbsp; I would like to think it was because ALL was
not<br>
&gt; ready, and not the Windows was not ready and no one gives a
lick<br>
&gt; about the Linux server at AV....<br>
&gt; <br>
&gt; Dr. D<br>
&gt; <br>
&gt; <br>
&gt; <br>
&gt;
S4,-------------------------------------------------------------------------------<br>
&gt; Mark J.
DeFilippis&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@acm.org<br>
&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@ieee.org<br>
&gt; <br>
&gt; <br>
&gt; </font></blockquote>
<x-sigsep><p></x-sigsep>
<tt>S4,-------------------------------------------------------------------------------<br>
Mark J.
DeFilippis&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@acm.org<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@ieee.org<br><br>
<br>
</body>
</html>