<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2900.2668" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Doc,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>You are about the funiest person on this list and I 
am sure we all appreciate your humor ! =o)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>The reason why I colocate at the Planet is for the 
following:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>1-&nbsp;Centrally located</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>2- They have multiple carriers</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>3- I pay a flat fee with no questions or 
restrictions on bursts</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>4- There customer service is fantastic. My tickets 
are answered wthin 15 minutes!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>5- Servers are always up</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>6- Never any issues concerning lag</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>7- They keep me Happy, this means my clients are 
Happy...</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I invest the money I do in my servers becasue I 
personally like to game. I take pride in my machines and love to see them truck 
uphill. My clients are also happy so this makes a good combination.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Not much money is made in server rental by through 
one client but through massive clients. </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I never baby my clients, but only show them the 
path to get info. If I did baby them, I wouldn't sleep but then I never neglect 
them neither.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>As you know I have been working on my webadmin to 
control the games we rent. That is now completed. Now we are working on the full 
automation of the game server rental process, reaching every possible 
combination of configs and troubles a client will come across. This process 
should take another few months to tweak but we will release soon.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>EA and BF II . What a sweet game.... what a memory 
leak...8 man server taking 1249 megs of ram... ROFLMAO&nbsp; what a 
joke!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>But when they finally tweak it, the game will be 
beautiful. EA has a great rep at least with me they do. Example...ut2004...see 
where that linux binary went? Smooth ..massive smooth... I exspect the same with 
BF 2, may take time, but they will address the issues.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>COD II? OMFG...can't wait and yes there will be no 
sleep as it was when COD was released untill we help Ryan tweak the binaries as 
best as possible.&nbsp;&nbsp; But will COD II be better than BF II ?&nbsp; Dunno 
but I certainly hope so.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I wouldn't leave the planet to purchase my own 
bandwidth. I am not that big nor what to be. After full automation, my time will 
be invested in connecting machines and not game servers so this is where I need 
the reliablity they provide.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>The day you get tired in making your own clan 
servers, let me know, but I doubt if this day will ever 
come....lol!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Have a good night.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>-Jay</FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=defilm@acm.org href="mailto:defilm@acm.org">Mark J. DeFilippis</A> 
  </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=cod@icculus.org 
  href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Saturday, July 09, 2005 9:21 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [cod] Laggy CoD:UO Server 
  any updates???</DIV>
  <DIV><BR></DIV><FONT size=3>I am convinced that the issue with Cassino is 
  related to the map<BR>tracings.&nbsp; I don't run it unless it is for 
  competition.&nbsp; Or should<BR>I say, it is not one of the type of maps you 
  would want to put<BR>up a 24x7 server on. ;-))<BR><BR>Yes, am aware of Jay's 
  system. Still using it every day.<BR>I do need different configs for different 
  mods, but I too<BR>use the same base config.<BR><BR>Pam does indeed cause the 
  server to crash periodically.<BR>This is true of 1.08 and was true of 1.07. 
  For UO as<BR>well 3.12.&nbsp; This is largely due to the fact that TWL/CAL 
  started<BR>making code changes in addition to Cvar changes, and 
  rules<BR>files.<BR><BR>I have reported numerous bugs and issues. (like the 
  UO<BR>map will get stuck on Stalingrad when the server is empty<BR>and running 
  latest pam 3.12. Goes through the rotation, and<BR>gets never exists 
  Stalingrad.&nbsp; You enter the server and it<BR>is sitting at the "end of 
  match map".&nbsp; Originally I had this issue<BR>and traced it back to an 
  error in the rotation, but this is not<BR>the case here...&nbsp; See this one 
  at all?<BR><BR>Don't even mention BF2.&nbsp; I assume you are following this 
  farce!<BR>1. Original release is based on older code than the 
  DEMO!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; hence the 1.0 server crashes after every map 
  on every linux<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; version.&nbsp; (Yea, bet that was 
  just too hard to find in Q/A! OMFG!)<BR>2.&nbsp; Yea!&nbsp; They release the 
  patch 1.01. Stops the crash, and adds<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; a memory bug 
  that impacts the Windows and Linux servers.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Oh 
  No!!&nbsp; The Ranked server $$$ stream.&nbsp; Call in the 
  coders<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; to patch windows for ranked servers NOW! 
  Done.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Linux server folks:&nbsp; "Err. Please Roll 
  back... we will get to ya...<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; We released the badly 
  Q/A 1.01 patch for the disaster not Q/A<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; at 
  all 1.00 release that was based on 4 revisions older than 
  the<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; released demo, and we still can't get it 
  right!&nbsp; But sheww!&nbsp; The<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ranked Windows 
  servers are printing money again for EA!<BR><BR>I am looking forward to COD 
  II, and DOD: Source. Looks like<BR>we may have DOD:Source first.&nbsp; Let 
  them 14-18 y/o's teach<BR>EA how it is done!&nbsp; Maybe it is better because 
  the mod team<BR>was too young to drink???<BR><BR>Remember, IWN promised us a 
  simultaneous release of WIN<BR>and Linux servers.&nbsp; I also think Ryan has 
  their ear now.<BR><BR>With COD II coming due soon, there is an eerie 
  silence<BR>but it makes me wonder what the announced COD III will<BR>be 
  like?&nbsp; (Star-raiders?..... Ooof, am I dating myself??)<BR><BR>COD II has 
  the potential to Kick BF2's a**.&nbsp; I love BF1942,<BR>don't get me wrong, 
  but I am not all that impressed with BF2.<BR><BR>Oh yea... 10GB, OMG!&nbsp; Is 
  this on the quad CPU server?<BR><BR>No one runs boxes like you Jay.&nbsp; Most 
  take what the server<BR>company offers.&nbsp; I did look in to doing a co-lo 
  situation as<BR>we once talked about, but I found if I co-lo a Dual 
  CPU,<BR>Dual core, and co-lo it at a data center, the bandwidth<BR>turned out 
  to be way more than I am paying for a plain<BR>vanilla Dual CPU, RH 2.4, 2.6 
  SMP, 4GB now.&nbsp; I would<BR>love to build my own, but the bandwidth is 
  over-priced.<BR>(Wholesale I can get bandwidth at $30/Meg/mo. So a<BR>2 Meg 
  Internet connection would cost me $60/mo.)<BR>The problem is the loop and port 
  charge. Port charge<BR>is $200/mo, and loop is $600/mo.<BR><BR>However, 
  considering what you are running Jay, it may<BR>pay overall to purchase your 
  own bandwidth direct.<BR>With telecom the way it is now, the markup from 
  the<BR>datacenters are high.&nbsp; While direct you won't get the<BR>wholesale 
  a DC will get. So it would be 30% more,<BR>still likely less $.<BR><BR>If you 
  want to look in to something like this for Sh*t and<BR>Giggles, let me 
  know.&nbsp; Send me a location you would<BR>want a termination. You could get 
  an private based<BR>MPLS circuit, direct peer in to the internet via a 
  tier<BR>1 carrier, with a CIR of 2Mbs, and Burst<BR>up to PIR, Best effort 
  traffic, no Discard enable on<BR>burst for likely less than you are paying 
  now. And I<BR>am talking a DS3 port cost and loop, 2Mbs CIR,<BR>43Mbs PIR.... 
  I am serious.&nbsp; could be a nice 
  savings.<BR><BR><BR>Mark<BR><BR><BR><BR><BR>At 04:54 PM 7/9/2005, you 
  wrote:<BR></FONT>
  <BLOCKQUOTE class=cite cite="" type="cite"><FONT face=arial size=2>He still 
    had issues with high cpu with cassino. I just don't get it. I can run it on 
    my systems and not see the cpu issue.</FONT><FONT 
    size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial size=2>I only use one simple 
    config, not five and six linking each other to themselves....</FONT><FONT 
    size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial size=2>He was also using pamuo 
    and I don't put them on my servers....</FONT><FONT 
    size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial size=2>I also found that pam 
    caused the server to crash every once in a while but the clients don't seem 
    to mind...they just restart the server if this mod.</FONT><FONT 
    size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial size=2>I have spoken to a hugh 
    amount of people who create mods or who love to tweak the code that is 
    present for coduo.... </FONT><FONT size=3><BR></FONT><FONT face=arial 
    size=2>They hate gm....&nbsp; nothing new there, I would have expected 
    that....</FONT><FONT size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial size=2>Why 
    don't they just fix the issues and release the game new again? Oh because 
    COD II will come out. That's right.</FONT><FONT 
    size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial size=2>But can they compete 
    with EA {DICE} and BF - II? But then again...they are still trying to fix 
    their backflipped memory leak on all systems...</FONT><FONT 
    size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial size=2>Gamestate.... here's a 
    word of interest...... <A 
    href="http://www.codextrem.com">www.codextrem.com</A>&nbsp; - Buddie of mine 
    made this mod... awesome mod ... has all the bells and 
    whistles....</FONT><FONT size=3><BR></FONT><FONT face=arial size=2>But the 
    mod is a cpu hog. 7 percent of one cpu while no one in the 
    game....</FONT><FONT size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial size=2>If 
    I personally knew that my creation could be tweaked and corrected, I would 
    fix it. I would release my second game, and then definately release a fixed 
    version of the first game, just to make everyone happy.</FONT><FONT 
    size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial size=2>This cpu issue has 
    caused thousands of dollars of loss -&gt; gsp providers feeel it the most as 
    they battle for the lowest amount of cash, dinero, they will ask per slot, 
    making the gaming server providers whores in this industry. 
    Shame....</FONT><FONT size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial 
    size=2>Doc. J, some people don't think like us.... we would release a 
    perfect version? Hell yea.</FONT><FONT size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT 
    face=arial size=2>Ryan did a great job with what was provided to him and he 
    receives our praises daily, but the issue remains at hand.... the orginal 
    code has way too many flaws - but he prolly can't address them... cause I 
    know he would.</FONT><FONT size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial 
    size=2>But having a beefed up machine does help. Extra ram does help! People 
    think I am nuts when I show them new boxes such as ...</FONT><FONT 
    size=3><BR>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial size=2>top - 15:40:49 up 3 
    days, 23:15,&nbsp; 1 user,&nbsp; load average: 0.05, 0.06, 
    0.01<BR>Tasks:&nbsp; 85 total,&nbsp;&nbsp; 1 running,&nbsp; 84 
    sleeping,&nbsp;&nbsp; 0 stopped,&nbsp;&nbsp; 0 zombie<BR>Cpu(s):&nbsp; 1.7% 
    us,&nbsp; 0.1% sy,&nbsp; 0.0% ni, 98.2% id,&nbsp; 0.1% wa,&nbsp; 0.0% 
    hi,&nbsp; 0.0% si<BR>Mem:&nbsp; 10180040k total,&nbsp; 2615332k used,&nbsp; 
    7564708k free,&nbsp;&nbsp; 109000k buffers<BR>Swap:&nbsp; 3068404k 
    total,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0k used,&nbsp; 3068404k 
    free,&nbsp;&nbsp; 912700k cached<BR></FONT><FONT 
    size=3>&nbsp;<BR></FONT><FONT face=arial size=2>But then again, when game 
    servers run into this cpu issue, I always make sure my boxes can handle the 
    extra mile.<BR></FONT><FONT size=3>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR></FONT>
    <DL>
      <DD>----- Original Message ----- <BR>
      <DD>From:</B> <A href="mailto:defilm@acm.org">Mark J. DeFilippis</A> <BR>
      <DD>To:</B> <A href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A> <BR>
      <DD>Sent:</B> Saturday, July 09, 2005 9:20 AM<BR>
      <DD>Subject:</B> RE: [cod] Laggy CoD:UO Server any updates???<BR><BR><BR>
      <DD>Jay is tha man!&nbsp; It is going to be critical to have Jay 
around<BR>
      <DD>for COD2.&nbsp; His R&amp;D skills are impeccable.&nbsp; If he were in 
      NY,<BR>
      <DD>as CTO of a technology firm,&nbsp; would hire him in an 
      instant.<BR><BR>
      <DD>Say hello to him at clanwarz.net!<BR><BR>
      <DD>This is because the subject does not matter. I try to get<BR>
      <DD>guys that can analyze themselves out of a box all the time,<BR>
      <DD>hundreds of interviews and still always looking.&nbsp; And yea,<BR>
      <DD>we pay well.<BR><BR>
      <DD>OK Jay. Spit it out.&nbsp; What did you change.&nbsp; I am not 
      having<BR>
      <DD>major issues like 80% CPU, but UO FOY with all things a<BR>
      <DD>blazing and 20 users will bring one CPU to 80%.<BR><BR>
      <DD>I currently run COD&nbsp; max_rate at&nbsp; 15000<BR>
      <DD>COD:UO max_rate at 25000<BR><BR>
      <DD>What is the latest tweaked Cvars&nbsp; that made him a happy 
      camper?<BR><BR>
      <DD>Dr. D<BR><BR>
      <DD>At 06:39 PM 6/16/2005, you wrote:<BR>
      <BLOCKQUOTE class=cite cite="" type="cite">
        <DD>I would like to say a HUGE thank you to Jay Vasallo, the server is a 
        whole<BR>
        <DD>lot better then it ever was.&nbsp; I can't thank you enough 
        Jay.&nbsp; This guy knows<BR>
        <DD>his stuff :D<BR><BR>
        <DD>Sike<BR><BR>
        <DD>-----Original Message-----<BR>
        <DD>From: Geoff Goas [<A href="mailto:gitman@gmail.com" 
        eudora="autourl">mailto:gitman@gmail.com</A>] <BR>
        <DD>Sent: Friday, 17 June 2005 2:21 AM<BR>
        <DD>To: cod@icculus.org<BR>
        <DD>Subject: Re: [cod] Laggy CoD:UO Server any updates???<BR><BR>
        <DD>cassino has always been a laggy map<BR><BR>
        <DD>On 6/16/05, Jay Vasallo &lt;jayco1@charter.net&gt; wrote:<BR>
        <DD>&gt; Currently we are running a 14 slot server on a dual opteron 242 
        server,<BR>
        <DD>and<BR>
        <DD>&gt; it still reaches 70-80% cpu usage.<BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; I would say something is wrong, definately wrong. You have 
        msn?<BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; ----- Original Message ----- <BR>
        <DD>&gt; From: Craig Finck <BR>
        <DD>&gt; To: cod@icculus.org <BR>
        <DD>&gt; Sent: Thursday, June 16, 2005 2:56 AM<BR>
        <DD>&gt; Subject: RE: [cod] Laggy CoD:UO Server any updates???<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; We're running a dual opetron 242 server with 2gb ram (we do 
        host other<BR>
        <DD>&gt; servers on this box as well), we're using fedora core 2 as our 
        OS.<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Any other info on the box you need?<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Running a top command while the CoD:uo server is on the map 
        Cassino with<BR>
        <DD>&gt; 12-14 players shows CoD:UO with 70-80% CPU usage.&nbsp; I have 
        tried looking<BR>
        <DD>&gt; around to see what could be causing such high CPU usage, but I 
        can not<BR>
        <DD>find<BR>
        <DD>&gt; anything.<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; I hope this is enough info.<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Thanks<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Sike<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; ________________________________<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; From: Jay Vasallo [<A href="mailto:jayco1@charter.net" 
        eudora="autourl">mailto:jayco1@charter.net</A>] <BR>
        <DD>&gt; Sent: Thursday, 16 June 2005 5:31 PM<BR>
        <DD>&gt; To: cod@icculus.org<BR>
        <DD>&gt; Subject: Re: [cod] Laggy CoD:UO Server any updates???<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Hmm, high cpu usage? <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Well explain high cpu usage? What type of box, specs and os are 
        you<BR>
        <DD>running<BR>
        <DD>&gt; now?<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; ----- Original Message ----- <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; From: Craig Finck <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; To: cod@icculus.org <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Sent: Thursday, June 16, 2005 2:22 AM<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Subject: RE: [cod] Laggy CoD:UO Server any updates???<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Sorry, I didn't explain myself properly.&nbsp; We do currently 
        run aCoD:UO<BR>
        <DD>server<BR>
        <DD>&gt; on the box, just thought the 64bit code might help with the 
        high CPU<BR>
        <DD>usage.<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Sike<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; ________________________________<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; From: Jay Vasallo [<A href="mailto:jayco1@charter.net" 
        eudora="autourl">mailto:jayco1@charter.net</A>] <BR>
        <DD>&gt; Sent: Thursday, 16 June 2005 5:19 PM<BR>
        <DD>&gt; To: cod@icculus.org<BR>
        <DD>&gt; Subject: Re: [cod] Laggy CoD:UO Server any updates???<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Errr...hault.<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; 32 bit games runs on 64 bit linux. So go for it. We have 28 
        machines<BR>
        <DD>running<BR>
        <DD>&gt; 64 bit gentoo and fc3 and it is a beautiful thing.<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Enjoy!<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; =o)<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; ----- Original Message ----- <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; From: Craig Finck <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; To: cod@icculus.org <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Sent: Thursday, June 16, 2005 1:24 AM<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Subject: [cod] Laggy CoD:UO Server any updates???<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Hey guys,<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Long time reader, first time poster.&nbsp; I have a question 
        that I hope<BR>
        <DD>someone<BR>
        <DD>&gt; can answer.&nbsp; Does anyone know if they are going to release 
        a 64 bit CoD:UO<BR>
        <DD>&gt; Linux binary?<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Failing that an updated binary that doesn't use huge amounts of 
        CPU on<BR>
        <DD>maps<BR>
        <DD>&gt; like Cassino would be nice.<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Currently we are running a 14 slot server on a dual opteron 242 
        server,<BR>
        <DD>and<BR>
        <DD>&gt; it still reaches 70-80% cpu usage.<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Anyone know how to remedy this without having to wait for a new 
        patch?<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Thanks<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Sike<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; USFTechgaming.com<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; Server Admin<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; --<BR>
        <DD>&gt; No virus found in this outgoing message.<BR>
        <DD>&gt; Checked by AVG Anti-Virus.<BR>
        <DD>&gt; Version: 7.0.323 / Virus Database: 267.7.5/18 - Release Date: 
        15/06/2005<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; --<BR>
        <DD>&gt; No virus found in this incoming message.<BR>
        <DD>&gt; Checked by AVG Anti-Virus.<BR>
        <DD>&gt; Version: 7.0.323 / Virus Database: 267.7.5/18 - Release Date: 
        15/06/2005<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt;&nbsp; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; --<BR>
        <DD>&gt; No virus found in this outgoing message.<BR>
        <DD>&gt; Checked by AVG Anti-Virus.<BR>
        <DD>&gt; Version: 7.0.323 / Virus Database: 267.7.5/18 - Release Date: 
        15/06/2005<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; --<BR>
        <DD>&gt; No virus found in this incoming message.<BR>
        <DD>&gt; Checked by AVG Anti-Virus.<BR>
        <DD>&gt; Version: 7.0.323 / Virus Database: 267.7.5/18 - Release Date: 
        15/06/2005<BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; <BR>
        <DD>&gt; --<BR>
        <DD>&gt; No virus found in this outgoing message.<BR>
        <DD>&gt; Checked by AVG Anti-Virus.<BR>
        <DD>&gt; Version: 7.0.323 / Virus Database: 267.7.5/18 - Release Date: 
        15/06/2005<BR>
        <DD>&gt;<BR><BR>
        <DD>-- <BR>
        <DD>No virus found in this incoming message.<BR>
        <DD>Checked by AVG Anti-Virus.<BR>
        <DD>Version: 7.0.323 / Virus Database: 267.7.5/18 - Release Date: 
        15/06/2005<BR>
        <DD><BR><BR>&nbsp;
        <DD>-- <BR>
        <DD>No virus found in this outgoing message.<BR>
        <DD>Checked by AVG Anti-Virus.<BR>
        <DD>Version: 7.0.323 / Virus Database: 267.7.5/18 - Release Date: 
        15/06/2005<BR>
        <DD>&nbsp;</DD></BLOCKQUOTE>
      <DD><TT>S1,-------------------------------------------------------------------------------<BR>
      <DD>Mark J. DeFilippis, Ph. D 
      EE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
defilm@acm.org<BR>
      <DD>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      defilm@ieee.org<BR><BR></DD></DL></BLOCKQUOTE>
  <DL></DL>S4,-------------------------------------------------------------------------------<BR>Mark 
  J. 
  DeFilippis&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  defilm@acm.org<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  defilm@ieee.org<BR><BR><BR></BLOCKQUOTE></TT></BODY></HTML>