<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2900.2668" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>He still had issues with high cpu with cassino. I 
just don't get it. I can run it on my systems and not see the cpu 
issue.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I only use one simple config, not five and six 
linking each other to themselves....</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>He was also using pamuo and I don't put them on my 
servers....</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I also found that pam caused the server to crash 
every once in a while but the clients don't seem to mind...they just restart the 
server if this mod.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I have spoken to a hugh amount of people who create 
mods or who love to tweak the code that is present for coduo.... </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>They hate gm....&nbsp; nothing new there, I would 
have expected that....</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Why don't they just fix the issues and release the 
game new again? Oh because COD II will come out. That's right.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>But can they compete with EA {DICE} and BF - II? 
But then again...they are still trying to fix their backflipped memory leak on 
all systems...</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Gamestate.... here's a word of interest...... <A 
href="http://www.codextrem.com">www.codextrem.com</A>&nbsp; - Buddie of mine 
made this mod... awesome mod ... has all the bells and whistles....</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>But the mod is a cpu hog. 7 percent of one cpu 
while no one in the game....</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>If I personally knew that my creation could be 
tweaked and corrected, I would fix it. I would release my second game, and then 
definately release a fixed version of the first game, just to make everyone 
happy.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>This cpu issue has caused thousands of dollars of 
loss -&gt; gsp providers feeel it the most as they battle for the lowest amount 
of cash, dinero, they will ask per slot, making the gaming server providers 
whores in this industry. Shame....</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Doc. J, some people don't think like us.... we 
would release a perfect version? Hell yea.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Ryan did a great job with what was provided to him 
and he receives our praises daily, but the issue remains at hand.... the orginal 
code has way too many flaws - but he prolly can't address them... cause I know 
he would.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>But having a beefed up machine does help. Extra ram 
does help! People think I am nuts when I show them new boxes such as 
...</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>top - 15:40:49 up 3 days, 23:15,&nbsp; 1 
user,&nbsp; load average: 0.05, 0.06, 0.01<BR>Tasks:&nbsp; 85 total,&nbsp;&nbsp; 
1 running,&nbsp; 84 sleeping,&nbsp;&nbsp; 0 stopped,&nbsp;&nbsp; 0 
zombie<BR>Cpu(s):&nbsp; 1.7% us,&nbsp; 0.1% sy,&nbsp; 0.0% ni, 98.2% id,&nbsp; 
0.1% wa,&nbsp; 0.0% hi,&nbsp; 0.0% si<BR>Mem:&nbsp; 10180040k total,&nbsp; 
2615332k used,&nbsp; 7564708k free,&nbsp;&nbsp; 109000k buffers<BR>Swap:&nbsp; 
3068404k total,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0k used,&nbsp; 
3068404k free,&nbsp;&nbsp; 912700k cached<BR></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>But then again, when game servers run into this cpu 
issue, I always make sure my boxes can handle the extra mile.</DIV></FONT>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=defilm@acm.org href="mailto:defilm@acm.org">Mark J. DeFilippis</A> 
  </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=cod@icculus.org 
  href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Saturday, July 09, 2005 9:20 
  AM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> RE: [cod] Laggy CoD:UO Server 
  any updates???</DIV>
  <DIV><BR></DIV><FONT size=3><BR>Jay is tha man!&nbsp; It is going to be 
  critical to have Jay around<BR>for COD2.&nbsp; His R&amp;D skills are 
  impeccable.&nbsp; If he were in NY,<BR>as CTO of a technology firm,&nbsp; 
  would hire him in an instant.<BR><BR>Say hello to him at 
  clanwarz.net!<BR><BR>This is because the subject does not matter. I try to 
  get<BR>guys that can analyze themselves out of a box all the time,<BR>hundreds 
  of interviews and still always looking.&nbsp; And yea,<BR>we pay 
  well.<BR><BR>OK Jay. Spit it out.&nbsp; What did you change.&nbsp; I am not 
  having<BR>major issues like 80% CPU, but UO FOY with all things a<BR>blazing 
  and 20 users will bring one CPU to 80%.<BR><BR>I currently run COD&nbsp; 
  max_rate at&nbsp; 15000<BR>COD:UO max_rate at 25000<BR><BR>What is the latest 
  tweaked Cvars&nbsp; that made him a happy camper?<BR><BR>Dr. D<BR><BR>At 06:39 
  PM 6/16/2005, you wrote:<BR>
  <BLOCKQUOTE class=cite cite="" type="cite">I would like to say a HUGE thank 
    you to Jay Vasallo, the server is a whole<BR>lot better then it ever 
    was.&nbsp; I can't thank you enough Jay.&nbsp; This guy knows<BR>his stuff 
    :D<BR><BR>Sike<BR><BR>-----Original Message-----<BR>From: Geoff Goas [<A 
    href="mailto:gitman@gmail.com" eudora="autourl">mailto:gitman@gmail.com</A>] 
    <BR>Sent: Friday, 17 June 2005 2:21 AM<BR>To: cod@icculus.org<BR>Subject: 
    Re: [cod] Laggy CoD:UO Server any updates???<BR><BR>cassino has always been 
    a laggy map<BR><BR>On 6/16/05, Jay Vasallo &lt;jayco1@charter.net&gt; 
    wrote:<BR>&gt; Currently we are running a 14 slot server on a dual opteron 
    242 server,<BR>and<BR>&gt; it still reaches 70-80% cpu usage.<BR>&gt;&nbsp; 
    <BR>&gt; I would say something is wrong, definately wrong. You have 
    msn?<BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; ----- Original Message ----- 
    <BR>&gt; From: Craig Finck <BR>&gt; To: cod@icculus.org <BR>&gt; Sent: 
    Thursday, June 16, 2005 2:56 AM<BR>&gt; Subject: RE: [cod] Laggy CoD:UO 
    Server any updates???<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; We're running a 
    dual opetron 242 server with 2gb ram (we do host other<BR>&gt; servers on 
    this box as well), we're using fedora core 2 as our OS.<BR>&gt; 
    <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; Any other info on the box you need?<BR>&gt; 
    <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; Running a top command while the CoD:uo 
    server is on the map Cassino with<BR>&gt; 12-14 players shows CoD:UO with 
    70-80% CPU usage.&nbsp; I have tried looking<BR>&gt; around to see what 
    could be causing such high CPU usage, but I can not<BR>find<BR>&gt; 
    anything.<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; I hope this is enough 
    info.<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; Thanks<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; 
    <BR>&gt; <BR>&gt; Sike<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; 
    ________________________________<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; From: Jay Vasallo 
    [<A href="mailto:jayco1@charter.net" 
    eudora="autourl">mailto:jayco1@charter.net</A>] <BR>&gt; Sent: Thursday, 16 
    June 2005 5:31 PM<BR>&gt; To: cod@icculus.org<BR>&gt; Subject: Re: [cod] 
    Laggy CoD:UO Server any updates???<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; 
    <BR>&gt; Hmm, high cpu usage? <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; 
    <BR>&gt; <BR>&gt; Well explain high cpu usage? What type of box, specs and 
    os are you<BR>running<BR>&gt; now?<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; 
    <BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; ----- Original Message 
    ----- <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; From: Craig Finck <BR>&gt; <BR>&gt; 
    <BR>&gt; To: cod@icculus.org <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; Sent: Thursday, June 
    16, 2005 2:22 AM<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; Subject: RE: [cod] Laggy CoD:UO 
    Server any updates???<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; 
    Sorry, I didn't explain myself properly.&nbsp; We do currently run 
    aCoD:UO<BR>server<BR>&gt; on the box, just thought the 64bit code might help 
    with the high CPU<BR>usage.<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; 
    Sike<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; 
    ________________________________<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; From: Jay Vasallo 
    [<A href="mailto:jayco1@charter.net" 
    eudora="autourl">mailto:jayco1@charter.net</A>] <BR>&gt; Sent: Thursday, 16 
    June 2005 5:19 PM<BR>&gt; To: cod@icculus.org<BR>&gt; Subject: Re: [cod] 
    Laggy CoD:UO Server any updates???<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; 
    <BR>&gt; Errr...hault.<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; 
    <BR>&gt; 32 bit games runs on 64 bit linux. So go for it. We have 28 
    machines<BR>running<BR>&gt; 64 bit gentoo and fc3 and it is a beautiful 
    thing.<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; 
    Enjoy!<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; 
    =o)<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; 
    <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; 
    <BR>&gt; <BR>&gt; ----- Original Message ----- <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; 
    From: Craig Finck <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; To: cod@icculus.org <BR>&gt; 
    <BR>&gt; <BR>&gt; Sent: Thursday, June 16, 2005 1:24 AM<BR>&gt; <BR>&gt; 
    <BR>&gt; Subject: [cod] Laggy CoD:UO Server any updates???<BR>&gt; <BR>&gt; 
    <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; Hey guys,<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; 
    <BR>&gt; Long time reader, first time poster.&nbsp; I have a question that I 
    hope<BR>someone<BR>&gt; can answer.&nbsp; Does anyone know if they are going 
    to release a 64 bit CoD:UO<BR>&gt; Linux binary?<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; 
    <BR>&gt; <BR>&gt; Failing that an updated binary that doesn't use huge 
    amounts of CPU on<BR>maps<BR>&gt; like Cassino would be nice.<BR>&gt; 
    <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; Currently we are running a 14 slot server 
    on a dual opteron 242 server,<BR>and<BR>&gt; it still reaches 70-80% cpu 
    usage.<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; Anyone know how to remedy 
    this without having to wait for a new patch?<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; 
    <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; Thanks<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; 
    <BR>&gt; Sike<BR>&gt; <BR>&gt; USFTechgaming.com<BR>&gt; <BR>&gt; Server 
    Admin<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; 
    --<BR>&gt; No virus found in this outgoing message.<BR>&gt; Checked by AVG 
    Anti-Virus.<BR>&gt; Version: 7.0.323 / Virus Database: 267.7.5/18 - Release 
    Date: 15/06/2005<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; --<BR>&gt; No 
    virus found in this incoming message.<BR>&gt; Checked by AVG 
    Anti-Virus.<BR>&gt; Version: 7.0.323 / Virus Database: 267.7.5/18 - Release 
    Date: 15/06/2005<BR>&gt; <BR>&gt;&nbsp; <BR>&gt; <BR>&gt; --<BR>&gt; No 
    virus found in this outgoing message.<BR>&gt; Checked by AVG 
    Anti-Virus.<BR>&gt; Version: 7.0.323 / Virus Database: 267.7.5/18 - Release 
    Date: 15/06/2005<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; --<BR>&gt; No virus found in this 
    incoming message.<BR>&gt; Checked by AVG Anti-Virus.<BR>&gt; Version: 
    7.0.323 / Virus Database: 267.7.5/18 - Release Date: 15/06/2005<BR>&gt; 
    <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; --<BR>&gt; No virus found in this outgoing 
    message.<BR>&gt; Checked by AVG Anti-Virus.<BR>&gt; Version: 7.0.323 / Virus 
    Database: 267.7.5/18 - Release Date: 15/06/2005<BR>&gt;<BR><BR>-- <BR>No 
    virus found in this incoming message.<BR>Checked by AVG 
    Anti-Virus.<BR>Version: 7.0.323 / Virus Database: 267.7.5/18 - Release Date: 
    15/06/2005<BR>&nbsp;<BR><BR>-- <BR>No virus found in this outgoing 
    message.<BR>Checked by AVG Anti-Virus.<BR>Version: 7.0.323 / Virus Database: 
    267.7.5/18 - Release Date: 
  15/06/2005<BR>&nbsp;</FONT></BLOCKQUOTE><TT>S1,-------------------------------------------------------------------------------<BR>Mark 
  J. DeFilippis, Ph. D EE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  defilm@acm.org<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  defilm@ieee.org<BR><BR><BR></BLOCKQUOTE></TT></BODY></HTML>