<html>
<body>
<br>
Check out the demo at:<br><br>
<a href="http://www.team-ravage.com/codUO.dm_2" eudora="autourl">www.team-ravage.com/codUO.dm_2</a><br><br>
Honestly, I am getting reports from nearly every map.<br>
Jump over walls, go below the map. (cod there was<br>
an imaginary wall texture there.<br><br>
If you run a 40 player server, and you can't find 12 of the<br>
guys.... look under the maps. It is that bad.<br><br>
Check out:<br><br>
<a href="http://www.cheatpolice.com/" eudora="autourl">www.cheatpolice.com</a><br>
<a href="http://www.punksbusted.com/" eudora="autourl">www.punksbusted.com</a><br><br>
Also, check out IWNations own website in the &quot;patch
requests&quot;<br>
forum. There are bugs and texture problems listed there from<br>
walking through tables, clipping, but almost every map documented<br>
with sharking problems.<br><br>
If you need further info, start there.&nbsp; There is a ton on the IW
site<br>
on &quot;patch requests&quot;, and much more about landsharking in
the<br>
admins section of the two sites I mentioned.<br><br>
Landsharking, if not fixed by the patch, the modders have been
talking<br>
about fixing what Grey Matter badly messed up.&nbsp; ACTI did a
great<br>
job on this in the original cod.<br><br>
BTW:&nbsp; landsharking is one of the things that killed
MOH:Breakthrough,<br>
very very appropriately named!&nbsp; AA had it as well, but was
patched.<br>
The excuse there however were textures were relatively new to that<br>
particular development team.&nbsp; I guess the inexperience of this
one<br>
is showing as well.<br><br>
BTW: This has nothing to do with the linux development and all to 
do<br>
with the game client itself. So it really shouldn't start up a new<br>
thread, it is off subject.&nbsp; I added it at the end of my 
message<br>
in hope someone had some info on the release of the game patch.<br>
Fishing for info it anyone can provide it...<br><br>
But if you are not aware of the problem, look above, and welcome<br>
to the world of very poor texture mapping. I had no intention of
starting<br>
a new thread on this subjet.&nbsp; The above sites are full of
info.<br><br>
Dr D.<br><br>
<br>
At 05:22 AM 10/12/2004, you wrote:<br>
<blockquote type=cite class=cite cite><font face="arial" size=2>Im sure a
little bit more information would be helpful.</font><br>
<font face="arial" size=2>Which maps and which places are causing the
issue?</font><br>
&nbsp;<br>
<font face="arial" size=2>P.S. For a totally new topic its kinda nice to
start one.</font><br>
&nbsp;<br>
<font face="arial" size=2>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Steve / K</font>
<dl>
<dd>----- Original Message ----- 
<dd>From: <a href="mailto:defilm@acm.org">Mark J. DeFilippis</a> 
<dd>To: <a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a> ;
<a href="mailto:cod@icculus.org">cod@icculus.org</a> 
<dd>Sent: Tuesday, October 12, 2004 3:24 AM
<dd>Subject: Re: AW: [cod] Linux COD:UO server, 1.41e...<br>
<br>
<br>

<dd>Yea, same here.&nbsp; 36 users, 40-50% Util.&nbsp; (3.0Ghz PIV HT,
2GB Ram, 100Mbs, RH ES3.0)<br>

<dd>Nice. No lag at all.&nbsp; Running max_rate of 20000, maxping=250. No
one being kicked.<br>

<dd>Now... If only I could get the sharks out from under the
maps!&nbsp;&nbsp; Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!<br>

<dd>Don't those guys at GM know what a texture is?&nbsp; Maybe the
Modders should show them. ;-))
<dd>I prey to God that the patch deals with this.&nbsp; I am a man of
science.&nbsp; But if I gota beg... for
<dd>some things ... I will&nbsp; ;-))<br>

<dd>&nbsp;<br><br>
</dl><br>
================================================<br>
This e.mail is private and confidential between Multiplay (UK) Ltd. and
the person or entity to whom it is addressed. In the event of
misdirection, the recipient is prohibited from using, copying, printing
or otherwise disseminating it or any information contained in it.
<br><br>
In the event of misdirection, illegible or incomplete transmission please
telephone (023) 8024 3137<br>
or return the E.mail to postmaster@multiplay.co.uk. </blockquote>
<x-sigsep><p></x-sigsep>
<tt>-------------------------------------------------------------------------------<br>
Mark J. DeFilippis, Ph. D
EE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; defilm@acm.org<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@ieee.org<br><br>
<br>
</body>
</html>