<html>
<body>
<br>
There is sure a lot of virtual beer floating around here!!<br>
Where can I send it!!&nbsp; Ryan has been quiet. With 1.41e<br>
he has to be toasted by now.&nbsp; Thanks Ryan!<br><br>
I love this group!&nbsp; Da best!<br><br>
Dr. D.<br><br>
At 10:33 PM 10/11/2004, you wrote:<br>
<blockquote type=cite class=cite cite>someone posted a workaround for it,
it replaces the current<br>
mp_arnhem.gsc and it uses a looping thread that checks for a 
players<br>
altitude.<br><br>
<a href="http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=10460" eudora="autourl">http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=10460</a><br><br>
<br>
On Mon, 11 Oct 2004 22:24:37 -0400, Mark J. DeFilippis
&lt;defilm@acm.org&gt; wrote:<br>
&gt; <br>
&gt; <br>
&gt; Yea, same here.&nbsp; 36 users, 40-50% Util.&nbsp; (3.0Ghz PIV HT,
2GB Ram, 100Mbs, RH<br>
&gt; ES3.0)<br>
&gt; <br>
&gt; Nice. No lag at all.&nbsp; Running max_rate of 20000, maxping=250.
No one being<br>
&gt; kicked.<br>
&gt; <br>
&gt; Now... If only I could get the sharks out from under the maps!&nbsp;
<br>
&gt; Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!<br>
&gt; <br>
&gt; Don't those guys at GM know what a texture is?&nbsp; Maybe the
Modders should<br>
&gt; show them. ;-))<br>
&gt; I prey to God that the patch deals with this.&nbsp; I am a man of
science.&nbsp; But<br>
&gt; if I gota beg... for<br>
&gt; some things ... I will&nbsp; ;-))<br>
&gt; <br>
&gt; Dr D.<br>
&gt; <br>
&gt; <br>
&gt; <br>
&gt; At 07:49 AM 10/11/2004, HARAKiRiii wrote:<br>
&gt; <br>
&gt; It is fixed on my suse server, tnax ryan.<br>
&gt; <br>
&gt; Hara.<br>
&gt; <br>
&gt; -----Ursprüngliche Nachricht-----<br>
&gt; Von: Ryan C. Gordon
[<a href="mailto:icculus@clutteredmind.org" eudora="autourl">mailto:icculus@clutteredmind.org</a>]
<br>
&gt; Gesendet: Freitag, 8. Oktober 2004 17:32<br>
&gt; An: cod@icculus.org<br>
&gt; Betreff: Re: [cod] Linux COD:UO server, 1.41e...<br>
&gt; <br>
&gt; <br>
&gt; &gt;&nbsp; Is there some type of a way where I can set the debug
higher in regards<br>
&gt; to <br>
&gt; &gt; the vehicle crash problem on fed 2 so that I can send it to
you?<br>
&gt; <br>
&gt; Is it not fixed by 1.41e for you?<br>
&gt; <br>
&gt; --ryan.<br>
&gt; <br>
&gt;
-------------------------------------------------------------------------------<br>
&gt; Mark J.
DeFilippis&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@acm.org<br>
&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@ieee.org<br>
&gt; <br>
&gt; <br>
&gt; </blockquote>
<x-sigsep><p></x-sigsep>
<tt>-------------------------------------------------------------------------------<br>
Mark J.
DeFilippis&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@acm.org<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@ieee.org<br><br>
<br>
</body>
</html>