<html>
<body>
<br><br>
Yea, same here.&nbsp; 36 users, 40-50% Util.&nbsp; (3.0Ghz PIV HT, 2GB
Ram, 100Mbs, RH ES3.0)<br><br>
Nice. No lag at all.&nbsp; Running max_rate of 20000, maxping=250. No one
being kicked.<br><br>
Now... If only I could get the sharks out from under the
maps!&nbsp;&nbsp; Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!<br><br>
Don't those guys at GM know what a texture is?&nbsp; Maybe the Modders
should show them. ;-))<br>
I prey to God that the patch deals with this.&nbsp; I am a man of
science.&nbsp; But if I gota beg... for<br>
some things ... I will&nbsp; ;-))<br><br>
Dr D.<br><br>
At 07:49 AM 10/11/2004, HARAKiRiii wrote:<br>
<blockquote type=cite class=cite cite>It is fixed on my suse server, tnax
ryan.<br><br>
Hara.<br><br>
-----Ursprüngliche Nachricht-----<br>
Von: Ryan C. Gordon
[<a href="mailto:icculus@clutteredmind.org" eudora="autourl">mailto:icculus@clutteredmind.org</a>]
<br>
Gesendet: Freitag, 8. Oktober 2004 17:32<br>
An: cod@icculus.org<br>
Betreff: Re: [cod] Linux COD:UO server, 1.41e...<br><br>
<br>
&gt;&nbsp; Is there some type of a way where I can set the debug higher
in regards<br>
to <br>
&gt; the vehicle crash problem on fed 2 so that I can send it to
you?<br><br>
Is it not fixed by 1.41e for you?<br><br>
--ryan.</blockquote>
<x-sigsep><p></x-sigsep>
<tt>-------------------------------------------------------------------------------<br>
Mark J.
DeFilippis&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@acm.org<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@ieee.org<br><br>
<br>
</body>
</html>