<html>
<body>
<br>
Hum, I saw Ryan deny he ever said the server would be<br>
available same time as UO, but there is a server...<br>
UO is retail available 9/15 (In NY, US anyway), 5 days from 
now.<br><br>
I'll pick it up just to see if the weapon accuracy has gotten any<br>
better or if I will have to continue to run my mod, so the weapons<br>
respond just like the modelling in MOH Spearhead. (This way<br>
a rifle hit will actually take out a guy with a shot to the upper<br>
torso. (Today of course rifles are no match for the SMG's),<br>
and you can actually hit something from 20ft with a Thompson.)<br>
I didn't change anything else about the game, just the weapons.<br>
(ie. a M1g has less motion when prone, a bit more when crouched,<br>
and same as un-mod when standing... U know... like real life...<br><br>
If the models are still as poor as original COD, I am already<br>
working on TWL League to adopt the mod for UO once I<br>
code it if the weapons are the same.&nbsp; (once we passed out<br>
the mod, overwhelming response was it was &quot;hard to go back<br>
to the original COD weapons&quot; (except for the whiner that 
scores<br>
mostly due to the scatter of the weapons that is. They<br>
didn't like it as much. ;-))<br><br>
Reality mods touch and change the whole game. Most love the<br>
mod because nothing else was changed about the game in all<br>
it's original spender.&nbsp; It is just out of the box COD with
better<br>
weapons modeling,<br><br>
Anyone know if the weapons modeling was cleaned up?<br>
(Adoption is a heck of a lot easier via that path!)<br><br>
Ooops.. off my intended topic, sorry...<br><br>
Lack of the Linux server is like shipping a FPS today without<br>
multi player capability IMHO.<br><br>
Just my 2cents<br><br>
<br><br>
At 04:51 PM 9/6/2004, you wrote:<br>
<blockquote type=cite class=cite cite>Don't know and yes it will require
all the pk3 from the full version<br>
unless something really unusual happens, which being as I just<br>
said that it will just to spite me :P<br><br>
&nbsp;&nbsp; Steve / K<br>
----- Original Message ----- From: &quot;VG Ops&quot;
&lt;info@valuegaming.com&gt;<br>
To: &lt;cod@icculus.org&gt;<br>
Sent: Monday, September 06, 2004 9:07 PM<br>
Subject: [cod] United Offensive<br><br>
<br>
<blockquote type=cite class=cite cite>Anyone know when the ded linux
server of United Offensive is going to be available?<br>
And will it need any pk3's from the commercial full version?<br><br>
</blockquote><br><br>
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Mark J. DeFilippis, Ph. D
EE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@acm.org<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@ieee.org<br><br>
<br>
</body>
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