<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
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  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-15"
 http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body>
They were normal clients.<br>
Here is the thread it was discussed in:
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=4996">http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=4996</a><br>
Also, don't forget that when reloading a BAR with rounds still in the
magazine, the sound is out of sync.  =P<br>
<br>
Bryan Kuhn wrote:<br>
<blockquote cite="mid866502006.20040225090047@infinityward.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">were the 3 player private clients? If they are normal clients then
I'll bug it.

Wednesday, February 25, 2004, 8:58:05 AM, you wrote:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Last I checked it was broken in-game too.  In 1.2, it seems as
thoughprivate client slots are also subtracted from active players. 
So, ifyou have 5 private client slots, and 3 people are playing in
yourserver, in-game shows 0 people on the server.  It is/was
beingdiscussed at the IWNation forums, so you guys might already
know aboutit.
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Bryan Kuhn wrote:  What's max clients not showing in gamespy? And why is it our bug? or is
it broken in-game too?
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Wednesday, February 25, 2004, 4:14:21 AM, you wrote: 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    CoD Patch 1.3 Beta: 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">      
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    Hmm.. no support for linux. 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    Still got the max.clients issue en not showing in gamespy... 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    Now im left with an empty public server.... 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">      
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    Cant believe this! 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">      
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">      
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    H 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">      
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    ATTENTION: THIS PATCH IS A BETA PATCH
and is not supported by Activision Customer Support. 
It is intended to address the critical issues listed below: 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    - Fixed a slow update problem with the server list.
- Fixed a problem where the server list would improperly list servers with a ping of "1."
- Fixed a problem with the server list being incomplete.
- Fixed an exploit where prone players who leaned around corners
could see the enemy without being seen.
- Fixed an exploit where players could switch between prone and
jumping positions to move rapidly across a map.
- Fixed a bug with the sway animation of the sniper rifle scope on high ping servers.
- Made improvements to Autobalancing. 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    Please carefully consider the following information before
downloading and/or installing this Beta patch: 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    - This 1.3 BETA patch only supports English-language Windows
versions of the game. There is no Linux version of the updated beta
multiplayer code, and you will NOT be able to see Linux servers. 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    - Once you have installed this patch, the ONLY Call of Duty games
you will be able to see or join will be on game servers that are
running the Beta patch code. You will NOT be able to access any of
the servers running non-BETA Call of Duty code (i.e. 1.2 or
earlier). If you have friends or teammates who are not utilizing
this patch, you will not be able to play with them. 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    - Once installed, there is no "uninstall" for the patch that
would roll your game back to the previous (release) version of Call
of Duty. Therefore, once you have installed this beta patch, the
only way to revert to the release version of the game is to
uninstall Call of Duty completely, and then reinstall the game from
your Call of Duty CD-ROMs. 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    - Installation of this Beta patch will make you ineligible for
any Activision Customer Support on this product. HOWEVER, reverting
to the original release code by re-installing the game from the
CDROM you purchased will reinstate your eligibility. Installing
subsequent official patches will also reinstate your eligibility for
Activision Customer Support. 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">    - This patch does not address all known issues with the game. 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
  

   







  </pre>
</blockquote>
</body>
</html>