<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2900.2802" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>You can Download the Incremental Patch 1.12 to 1.2 
here if you like it</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><A 
href="http://www.sawaworld.de/jgs_db.php?action=show&amp;eintrags_id=244&amp;katid=19&amp;sid">http://www.sawaworld.de/jgs_db.php?action=show&amp;eintrags_id=244&amp;katid=19&amp;sid</A>=</FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=jim@landi.net href="mailto:jim@landi.net">James Landi</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=bf1942@icculus.org 
  href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Tuesday, February 14, 2006 7:08 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> RE: AW: [bf1942] 1.2 patch</DIV>
  <DIV><BR></DIV>Fileplanet link<BR><BR><A 
  href="http://www.fileplanet.com/160777/160000/fileinfo/Battlefield-2-Patch-v1.12">http://www.fileplanet.com/160777/160000/fileinfo/Battlefield-2-Patch-v1.12</A>--<BR>-v1.2<BR><BR>Jim 
  <BR>Rudedog<BR>FPSadmin.com<BR><BR>-----Original Message-----<BR>From: Giel 
  van Schijndel [mailto:giel@kingofdos.com] <BR>Sent: Tuesday, February 14, 2006 
  1:03 PM<BR>To: <A 
  href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A><BR>Subject: Re: AW: 
  [bf1942] 1.2 patch<BR><BR>Do you mean the rapid share link or the filefactory 
  one?<BR><BR>SGT Mortis<BR>The Art Of Warfare &lt;<A 
  href="http://www.theartofwarfare.net">http://www.theartofwarfare.net</A>&gt; - 
  BF<BR>The Gryphons<BR><BR>"The true sign of intelligence is not knowledge but 
  imagination."<BR><BR><BR>Spy PC-Hardwarestore schreef:<BR><BR>&gt; I took the 
  second link and now it works<BR>&gt;<BR>&gt; 
  ------------------------------------------------------------------------<BR>&gt;<BR>&gt; 
  *Von:* Spy PC-Hardwarestore [mailto:spy@pc-hardwarestore.de]<BR>&gt; 
  *Gesendet:* Dienstag, 14. Februar 2006 15:01<BR>&gt; *An:* <A 
  href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A><BR>&gt; *Betreff:* AW: 
  [bf1942] 1.2 patch<BR>&gt;<BR>&gt; I was goint 2 install it and all i get 
  is"<BR>&gt;<BR>&gt; Fehlercode: -5009 : 0x8000ffff<BR>&gt;<BR>&gt; 
  Fehlerinformationen:<BR>&gt;<BR>&gt;&gt;Ctor\IScriptWrapper.cpp 
  (27)<BR>&gt;<BR>&gt;&gt;Ctor\ObjectWrapper.cpp 
  (163)<BR>&gt;<BR>&gt;&gt;Ctor\ObjectWrapper.cpp 
  (391)<BR>&gt;<BR>&gt;&gt;Kernel\Component.cpp 
  (1161)<BR>&gt;<BR>&gt;&gt;Kernel\CABFile.cpp 
  (384)<BR>&gt;<BR>&gt;&gt;SetupDLL\SetupDLL.cpp (1701)<BR>&gt;<BR>&gt; 
  pAPP:Battlefield 2 Patch<BR>&gt;<BR>&gt; PVENDOR:My Company 
  Name<BR>&gt;<BR>&gt; 
  PGUID:F317E784-F31C-4F26-A610-2D7BD89FEC5F<BR>&gt;<BR>&gt; 
  $10.50.0.125PAK<BR>&gt;<BR>&gt; @Windows XP Service Pack 2 (2600) IE 
  6.0.2900.2180<BR>&gt;<BR>&gt; And that is it.<BR>&gt;<BR>&gt; 
  ------------------------------------------------------------------------<BR>&gt;<BR>&gt; 
  *Von:* RFTN-Kenny [mailto:kenny@a-k-c.dk]<BR>&gt; *Gesendet:* Dienstag, 14. 
  Februar 2006 14:54<BR>&gt; *An:* <A 
  href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A><BR>&gt; *Betreff:* Re: 
  [bf1942] 1.2 patch<BR>&gt;<BR>&gt; the patch is leaked yes but is it the right 
  version (1.1.2696-528.0)<BR>&gt; some ranked servers are allready up an 
  running<BR>&gt;<BR>&gt; Kenny<BR>&gt;<BR>&gt; ----- Original Message 
  -----<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *From:* Spy PC-Hardwarestore 
  &lt;<A 
  href="mailto:spy@pc-hardwarestore.de">mailto:spy@pc-hardwarestore.de</A>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  *To:* <A href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A> &lt;<A 
  href="mailto:bf1942@icculus.org">mailto:bf1942@icculus.org</A>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  *Sent:* Tuesday, February 14, 2006 2:47 
  PM<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *Subject:* AW: [bf1942] 1.2 
  patch<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hi, does that mean the patch is 
  no good i fit is leaked???<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Thanks 
  Mike<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>------------------------------------------------------------------------<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  *Von:* Sascha [mailto:thugz@gmx.de]<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  *Gesendet:* Dienstag, 14. Februar 2006 14:24<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  *An:* <A href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A> &lt;<A 
  href="mailto:bf1942@icculus.org">mailto:bf1942@icculus.org</A>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  *Betreff:* AW: [bf1942] 1.2 patch<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this 
  patch is 
  leaked....<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  -----Ursprüngliche 
  Nachricht-----<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *Von:* 
  James Landi 
  [mailto:jim@landi.net]<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  *Gesendet:* Dienstag, 14. Februar 2006 
  14:16<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *An:* <A 
  href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A><BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  *Betreff:* RE: [bf1942] 1.2 
  patch<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Isn't 
  this the unofficial patch? You may want to wait for 
  an<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; official release. I 
  am awaiting comment from my 
  community<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; manager at 
  EA.<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BTW here 
  is the readme<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  BATTLEFIELD 2: SPECIAL FORCES AND THE 
  PATCH<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - It is very 
  important to remember that the Special 
  Forces<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; executable is 
  an earlier version of the 
  game.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; If you have 
  purchased Battlefield 2: Special Forces after 
  you<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; have installed the 
  patch, you will need to 
  reinstall<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; patch 1.2 
  after installing Special 
  Forces.<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  BUG FIXES &amp; GAMEPLAY 
  TWEAKS<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Dolphin 
  Diving is no longer 
  possible<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Players can 
  no longer jump and shoot at the same 
  time<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - "Prone 
  Spamming" is now fixed<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  - "Sprint exploit" is now 
  fixed<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Helicopters 
  now carry 8 missiles rather than 
  14<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - TV-Guided missile 
  now have a shorter 
  range<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Damage 
  decreased from M134<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 
  Hit points on all air vehicles has been 
  reduced<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - AA missile 
  lock has been improved<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  - All support kit weapons have been 
  adjusted<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - All Sniper 
  rifles have been 
  adjusted<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Sa80 has 
  been adjusted<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - G3A3 
  has been adjusted<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 
  Reload while sprinting has been 
  enabled<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Medic 
  defibrillator paddles have been adjusted. They 
  now<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; reload while not 
  in use.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - SCAR-L 
  reload sound has been 
  fixed<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Server setting 
  to allow friendly fire to be off on 
  mines<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; without 
  affecting other 
  weapons.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Server 
  search filters now work 
  properly<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Mines can 
  no longer be destroyed with other 
  explosives<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Bug in 
  MP7 fire rate fixed. Ammo count increased and 
  mag<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; count and damage 
  decreased<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Flash bang 
  effect radius 
  decreased<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Added 
  unlocks for Sniper and AT 
  kits<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Fixed a bug in 
  terrain rendering with night vision, 
  whereby<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; terrain was 
  still dark in dark 
  areas.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Fixed a bug 
  whereby mods that are not bf2 or not 
  xpack<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; permutate 
  shaders every time a level is 
  loaded.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Fixed a bug 
  whereby non-xpack mods cannot use xpack 
  shaders.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Fixed bug 
  in TV guided missiles of Havoc 
  helicopter<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - The LAV25 
  no longer shoots through penetrable 
  materials.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Vehicles 
  no longer disappear when viewed from some 
  vehicles<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; with a HUD 
  (e.g. Tanks).<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 
  Performance gain found in static mesh 
  rendering.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 
  Detonation radius from grenade launcher explosions has 
  been<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  reduced.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Grenade 
  launcher projectiles now have a minimum 
  distance.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Decreased 
  Flashbang count from 4 to 
  3<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Replaced the 
  existing Czech Flag with the correct one in 
  the<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; front 
  end<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  EXPANSION OF RANKS<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 
  Ranks have now been expanded to allow for players to rank 
  up<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; to 
  General<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  NEW FEATURE<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; VISIBLE 
  UAV<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - The UAV that is 
  placed by Commanders will now include 
  a<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; visual element. An 
  actual UAV will appear within 
  the<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UAV detection 
  radius and circle the area. Players will be 
  able<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; to shoot it down, 
  bringing the UAV detection to a premature 
  end.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; The Commander 
  will be able to continue placing UAVs once 
  the<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; timer resets, as 
  per current 
  design.<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  KNOWN ISSUE<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ATI 
  CROSSFIRE CARDS<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - 
  Crossfire cards with 256 Megs of memory, running 
  in<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CrossFire mode will 
  run out of memory at very high 
  resolution<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  settings.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; On very high 
  resolutions, such as 1920x1440 with 
  6x<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; antialiasing. In 
  CrossFire mode the ATI drivers are 
  more<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  restrictive<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; about 
  where resources are allocated, and as a result run 
  out<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; of memory sooner 
  than with a single board. This running out 
  of<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; memory 
  causes<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; the device 
  context creation to fail. The result is that 
  the<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; game just sits in 
  a loop with a black screen. If 
  you<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; experience a 
  context creation 
  failure<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; change your 
  resolution to a lower setting (e.g. 1024x768 
  or<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; even 
  lower).<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  IMPORTANT MESSAGE REGARDING BATTLEFIELD 2: EURO FORCE 
  AND<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  MULTIPLAYER<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - All 
  three Battlefield 2: Euro Force levels are 
  configured<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for 
  singleplayer as well as 16 and 32 players 
  multiplayer.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 64 
  players multiplayer is not 
  supported.<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>------------------------------------------------------------------------<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  *From:* Giel van Schijndel 
  [mailto:giel@kingofdos.com]<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  *Sent:* Tuesday, February 14, 2006 8:10 
  AM<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *To:* <A 
  href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A><BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  *Subject:* Re: [bf1942] 1.2 
  patch<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Oh, 
  forgot to mention I didn't find any server 
  patches.<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SGT 
  Mortis<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; The Art Of 
  Warfare &lt;<A 
  href="http://www.theartofwarfare.net">http://www.theartofwarfare.net</A>&gt; - 
  BF<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; The 
  Gryphons<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; "The 
  true sign of intelligence is not knowledge but 
  imagination."<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  Giel van Schijndel 
  schreef:<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hello 
  Everyone,<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; The 
  1.2 Patch has been released and you can download it at 
  the<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; following sites. 
  Im (unsure?) sure that by the time you 
  read<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this the official 
  BF2 site will have a place to download it 
  so<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; look around and you 
  will probably find a better place than 
  the<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; places I have 
  listed below.<BR>&gt;<BR>&gt;<BR><A 
  href="http://www.kdu-clan.de/BF2_Incremental_Patch_1.12_-_1.2.exe.torrent">http://www.kdu-clan.de/BF2_Incremental_Patch_1.12_-_1.2.exe.torrent</A><BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (torrent)<BR>&gt;<BR><A 
  href="http://rapidshare.de/files/13228674/BF2_Incremental_Patch_1.12_-_1.2.exe.htm">http://rapidshare.de/files/13228674/BF2_Incremental_Patch_1.12_-_1.2.exe.htm</A><BR>l<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (thanks to Ol_Dirty_78)<BR>&gt;<BR><A 
  href="http://www.filefactory.com/get/v3/f2.php?f=60e77b34910e3458e33be932">http://www.filefactory.com/get/v3/f2.php?f=60e77b34910e3458e33be932</A><BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  (thanks to 
  suYin)<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  Cheers,<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -- 
  <BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SGT 
  Mortis<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; The Art Of 
  Warfare &lt;<A 
  href="http://www.theartofwarfare.net">http://www.theartofwarfare.net</A>&gt; - 
  BF<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; The 
  Gryphons<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; "The 
  true sign of intelligence is not knowledge but 
  imagination."<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>------------------------------------------------------------------------<BR>&gt;<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  No virus found in this incoming message.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  Checked by AVG Free Edition.<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Version: 7.1.375 
  / Virus Database: 267.15.7/259 - Release Date:<BR>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  13-02-2006<BR>&gt;<BR><BR><BR><BR><BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>