<html>
<body>
<font size=3><br>
I hear ya.&nbsp; I&nbsp; hope you are not right.&nbsp; I wondered the
same thing<br>
about WOW, and whether the FPS genre was going to die <br>
to the MMOG RPG's when they all ran for WOW and the<br>
servers emptied. That is still playing out, and I was working that<br>
one hard. Asked many for opinions. Many members that quit<br>
the clans started coming back.&nbsp; Bored with WOW.&nbsp; Took a<br>
whole 6 months. I am much less concerned. They will co-exist.<br><br>
I was disappointed to see WOW hit the 3Mil mark. But I was<br>
rejuvinated when Guild Wars, free, achieved 1/2 the user base<br>
of WOW in well under 1/2 the time. (Source: Guildportal.com).<br><br>
Could you imagine paying $50 for a game and having a handful<br>
of games you like, all with $20/mo memberships.&nbsp; Then don't
forget<br>
the kids.&nbsp; Avg family of 4, with 3 players, and 2-3 games could
be<br>
looking at serious usage bills.&nbsp; Unless the middle class 
grows,<br>
(and it is shrinking), that model won't fare well if that model<br>
grew out to the number of current FPS's in the Genre. Not<br>
enough discresonary income for that to scale.<br><br>
As a person that has been doing strategic engineering all my<br>
life, the only thing that seperates me from other strategic<br>
engineers that are unemployed is being right. I have<br>
been lucky.&nbsp; In fact, you are wrong once, cost $$$Mil, it 
don't<br>
matter how good you WERE, you are only as good as your last<br>
strategic assessment!&nbsp; Like building a bridge... If you built 30 of
the<br>
best in your lifetime, but you built one that collapsed, you would<br>
not be remembered for the 30, but the one.&nbsp; Well that is what<br>
strategic engineering is all about. Taking in all you can as input<br>
and coming out with the best strategic assessment you can.<br>
And that is what I have done.<br><br>
I hope I am right about the MMOG, and I hope I am right about<br>
EA's model.&nbsp; You are right, EA will continue to do their own
thing!<br>
They kept backing &quot;Triple Play Baseball&quot; when 3DO was
kicking<br>
their butt for years.<br><br>
There is way too much bitterness caused by this model.<br>
I honestly, from a strategic standpoint, do not see how this<br>
model will survive as it currently exists.<br><br>
Also, yes, they did create an infrastructure for BF2 without<br>
investing in all the infrastructure.&nbsp; However, they were not<br>
the first.&nbsp; Gaming companies and clans (whom gaming companies<br>
want to sell servers to) have long had this.&nbsp; But Global<br>
high scoring you say is new? ... seeing your name on<br>
&quot;high score&quot; on a &quot;new pinball machine&quot; is cool, but
it<br>
gets old eventually with the game.<br><br>
Lastly, What EA is doing is indeed a Monopoly.&nbsp; American's<br>
don't care much for them.&nbsp; Yea, we live with Microsoft. But<br>
that is the OS, and EA is no Microsoft... <br><br>
I think we are all hoping this model fails.&nbsp; Other 
alternatives<br>
are a different&nbsp; master server system, and open up the 
weapons.<br>
There are more unregistered than registered.&nbsp; Delisted?<br>
If we were to create our own list of servers using our own<br>
master servers, EA is rendered harmless.&nbsp; If it is a central<br>
point, EA would sue to the end of the world. But if it was<br>
a distributed list, built in to the unranked server as a mod,<br>
they can't sue everyone that runs an unranked server...<br>
It is simple to write a secure protocol that in itself protects<br>
the server buffering the data, and the data itself so the server<br>
can not modify the received server data it passes on, or it<br>
is rendered useless.&nbsp; It can only add itself. Not tough<br>
to do for the very talented.... Nice thing it supports itself.<br><br>
The list mod.&nbsp; Server/Client side mod.&nbsp; Bet it would be<br>
very popular....&nbsp; Thoughts on such an entity?<br><br>
Mark<br><br>
<br>
At 12:08 PM 8/23/2005, you wrote:<br>
<blockquote type=cite class=cite cite>Date: Tue, 23 Aug 2005 11:08:17
-0500<br>
From: Mike Swain &lt;mjswain@charter.net&gt;<br>
Subject: RE: [bf1942] Anyone have a popular non-ranked server?<br>
To: bf1942@icculus.org<br>
Reply-to: bf1942@icculus.org<br>
Message-id: &lt;20050823T110817Z_D7A000070000@charter.net&gt;<br>
MIME-version: 1.0<br>
X-Mailer: Groupwise 6.5<br>
Content-type: text/plain; charset=iso-8859-1<br>
Content-transfer-encoding: 7BIT<br>
Precedence: bulk<br>
Delivered-to: mailing list bf1942@icculus.org<br>
X-pstn-levels: (S:99.90000/99.90000 P:89.3447 M:97.0232 )<br>
X-pstn-settings: 2 (0.5000:0.5000) s gt3 gt2 gt1 p m<br>
X-pstn-addresses: from &lt;mjswain@charter.net&gt; [db-null]<br>
References:
&lt;5.2.1.1.2.20050822165437.02871dc0@mail-hub.optonline.net&gt;<br>
Mailing-List: contact bf1942-help@icculus.org; run by ezmlm<br>
List-Post:
&lt;<a href="mailto:bf1942@icculus.org" eudora="autourl">mailto:bf1942@icculus.org</a>&gt;<br>
List-Subscribe:
&lt;<a href="mailto:bf1942-subscribe@icculus.org" eudora="autourl">mailto:bf1942-subscribe@icculus.org</a>&gt;<br>
List-Unsubscribe:
&lt;<a href="mailto:bf1942-unsubscribe@icculus.org" eudora="autourl">mailto:bf1942-unsubscribe@icculus.org</a>&gt;<br>
List-Help:
&lt;<a href="mailto:bf1942-help@icculus.org" eudora="autourl">mailto:bf1942-help@icculus.org</a>&gt;<br>
X-No-Archive: yes<br>
Original-recipient: rfc822;defilm@optonline.net<br><br>
I don't think the decision makers at EA are as stupid as you think. 
<br>
If I was a giant game company and wanted to bring&nbsp; a large chunk of
<br>
game hosting &quot;in-house&quot; as an additional revenue source then I
would do exactly<br>
what EA is currently doing with BF2 which is basically testing the
waters<br>
with a monoplized ranking system without investing heavily in its own
game hosting<br>
infrastructure. <br><br>
If all goes well with BF2's ranked servers, then EA's next FPS will also
have a <br>
ranking system and by then EA will have its own game hosting
infrastructure in <br>
place to take full advantage of their monopoly on ranked servers. I can
picture<br>
the many spins that EA uses to explain their reasons for doing this and
it will all be<br>
for the &quot;benefit&quot; of the gamer.<br><br>
My biggest concern is that other game companies will start moving in this
direction if <br>
they see EA having success which could be the beginning of the end for
all you game<br>
hosting companies&nbsp; :(<br><br>
Those of you who are now participating in EA's ranked server program may
be reaping <br>
some short term benefits but I think you are failing to see the bigger
picture. It's too bad <br>
there isn't some kind of &quot;Game Hosting Union&quot; where all the
hosting companies vote on a course <br>
of action to take and act in a unified manner. Without this kind of
organized action your fledgling <br>
industry is easily manipulated.<br><br>
I'm not saying that game companies don't have a right to design a game so
that it allows them to<br>
bring as much game server hosting in-house as is possible (it is their
game after all) however it<br>
will be more difficult for them to do this if the current game hosting
companies banded together<br>
and acted in ways which benefited their industry as a whole.<br><br>
I hope I'm wrong and EA has no such plans however there have been so many
things that EA<br>
has said and done that make me think I'm not too far off the mark
:(<br><br>
-Mike</font></blockquote><tt>S1,-------------------------------------------------------------------------------<br>
Mark J.
DeFilippis&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@acm.org<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@ieee.org<br><br>
<br>
</body>
</html>