<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=us-ascii">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1479" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY>
<DIV><SPAN class=328540919-23072005><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2>Because not everyone enjoys having to spend zillions of hours on end to 
really be able to enjoy the game..see everything..fps have always been easier to 
jump into it for a few quick games without being uberly restricted. bf2's 
unlocks toe that line IMHO, but they had somewhat of a clue and didn't make them 
uber-guns or anything.</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=328540919-23072005><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN>&nbsp;</DIV>
<DIV><SPAN class=328540919-23072005><FONT face=Arial color=#0000ff size=2>My two 
cents..I still am on staff roster at what at least was a pretty large rpg 
(circle/diku)&nbsp;mud (lord knows I spent enough time at that game!), and have 
tried my fair share of mmorpg's over the years, and still&nbsp;remain a fps fan 
for those reasons over all.</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=328540919-23072005><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN>&nbsp;</DIV>
<DIV><SPAN class=328540919-23072005><FONT face=Arial color=#0000ff size=2>I 
don't see any other super great games coming out..Nothing's impressed me that 
much..I'm waiting for a better pc halo (dont even say unreal) sorta game myself. 
Halo kinda sucked imo, but combine it with bf2's better points and it could turn 
out pretty cool I'd think.</FONT></SPAN></DIV>
<BLOCKQUOTE dir=ltr style="MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV class=OutlookMessageHeader dir=ltr align=left><FONT face=Tahoma 
  size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Mark J. DeFilippis 
  [mailto:defilm@acm.org]<BR><B>Sent:</B> Saturday, July 23, 2005 12:33 
  PM<BR><B>To:</B> bf1942@icculus.org<BR><B>Subject:</B> Re: [bf1942] v.103 
  Announcement<BR><BR></FONT></DIV><FONT size=3><BR>A Tiger never changes it's 
  stripes.<BR><BR>Surprised?&nbsp; Why?&nbsp;&nbsp; Metal Of Honor.&nbsp; Nuf 
  said.<BR><BR>We still have no BF2 server up, and the disappointment<BR>has 
  turned it's focus on me, the multi-game clan founder,<BR>to anger at the game 
  flaws.&nbsp; But gamers have short memories...<BR><BR>With COD2 in pre-sales 
  now, and Day of Defeat H/L Mod going<BR>in to Pre-sale for Summer 2005 
  release,&nbsp; BF2 will be quickly<BR>forgotten. Not even to mention the MMRPG 
  that are sucking people<BR>from the Genre. WOW,&nbsp; Guilded, Matrix , and 
  one popping up<BR>daily,&nbsp; How long before someone sees the light and 
  says:<BR><BR>"Damn, look at the WWII FPS, Imagine a MMRPG where you are<BR>a 
  soldier in the overall wars of WW2, and Realm's are campaigns,<BR>you have a 
  career, skill".&nbsp; Honestly, I would dump the clan thing<BR>in a second and 
  Jump at this.&nbsp; A recent poll on {TRv} website<BR>was almost 
  unanimous.&nbsp; It could be awesome!<BR><BR>Geez, this is a really good 
  business idea come to think of it.<BR>Which in my life, since I am always late 
  on execution, it is<BR>already in development somewhere and not yet 
  announced.<BR>I am always a step too late...&nbsp; Great strategic vision, as 
  that<BR>is what I do for a living, and being right is what they pay me 
  for.<BR>But late on any entrepreneurial execution.&nbsp; Damn.<BR><BR>Anyone 
  heard anything like this?<BR><BR><BR>Mark J. 
  DeFilippis<BR>{Trv}Team-Ravage<BR><A href="http://www.team-ravage.com/" 
  eudora="autourl">www.team-ravage.com<BR><BR><BR></A>At 05:56 PM 7/22/2005, you 
  wrote:<BR>
  <BLOCKQUOTE class=cite cite="" type="cite">&gt; Let *us* test them. Admins 
    are the best front-line guys to funnel problem<BR>&gt; reports and filter 
    out the chaff from their users. Look at the way UT2004<BR>&gt; handles 
    this.<BR>&gt;<BR>&gt; Are they paying attention to the bug reports and RFE's 
    on the technical<BR>&gt; wiki?<BR><BR>I think it's safe to say at this point 
    that Dice and EA have some serious<BR>issues with communication.&nbsp; EA 
    also has a particularly nasty habit of not<BR>thinking things through which 
    almost certainly means that they not only<BR>aren't paying attention to the 
    bug reports on the wiki but they also don't<BR>care one whit about them 
    either.&nbsp; One would think that common sense would<BR>drive them to the 
    same conclusions we have reached about testing new code<BR>yet here we are 
    receiving the mushroom treatment once again.<BR><BR>Sadly, this isn't the 
    only issue being ignored.&nbsp; Many here have made other<BR>very simple and 
    reasonable requests that have yet to be even acknowledged.<BR>After all, how 
    hard would it be for someone to actually respond to questions<BR>like 
    whether or not we can expect documentation on the python interface?&nbsp; 
    It<BR>literally takes 10 seconds to say something like, "I'll check on it 
    and let<BR>you know next Thursday.&nbsp; I'm really swamped right now." or 
    "EA won't allow<BR>me to reply to that question." or simply "No, we aren't 
    going to release<BR>that information."&nbsp; Instead we are forced to rely 
    on second-hand information<BR>from people who are in EA's inner circle of 
    ranked server providers (thanks<BR>to you guys for helping spread the word) 
    and occasional replies to only a<BR>few selected messages from the Dice 
    crew.&nbsp; The rest of the time we get<BR>nothing at all and are left to 
    fend for ourselves.&nbsp; The fact that nobody has<BR>addressed some of the 
    valid issues that have been raised is nothing short of<BR>insulting.&nbsp; 
    This lack of communication is undeniably deliberate as well as<BR>completely 
    unprofessional.&nbsp; What I find most unusual is that both 
    Andreas's<BR>aren't more engaged.&nbsp; We all know them to be reasonable 
    people who care<BR>about this product yet they are conspicuously 
    absent.&nbsp; Why they are not<BR>taking the time to sound off on these 
    issues is quite puzzling indeed.<BR><BR>If true accountability ever becomes 
    part of the equation we will be able to<BR>expect better results.&nbsp; 
    Until that happens, I wager we can expect more of<BR>the same 
    unresponsiveness we have been getting so far.&nbsp; EA has no 
    incentive<BR>to do anything other than what they're doing right now which 
    equates to zero<BR>motivation for change.&nbsp; I just hope that someone 
    proves this theory wrong<BR>and actually takes the initiative to start 
    working with the community to<BR>make things 
    better.<BR><BR><BR>Shockwave</FONT></BLOCKQUOTE><X-SIGSEP>
  <P></X-SIGSEP><TT>-------------------------------------------------------------------------------<BR>Mark 
  J. 
  DeFilippis&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  defilm@acm.org<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  defilm@ieee.org<BR><BR><BR></TT></P></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>