<html>
<body>
<font size=3><br>
No, no, no!!&nbsp; Not at EA they won't!<br>
They fire guys like him at EA because &quot;They don't fit in with the
culture&quot;...<br><br>
<br>
At 10:51 AM 7/15/2005, you wrote:<br>
<blockquote type=cite class=cite cite>Shockwave, there is an opening at
EA and I nominate you. More people with your way of thinking would go a
long way<br><br>
<br>
----- Original Message ----- From: &quot;|TF20|Shockwave&quot;
&lt;shockwave@clan-tf20.com&gt;<br>
To: &lt;bf1942@icculus.org&gt;<br>
Sent: Friday, July 15, 2005 10:44 AM<br>
Subject: Re: [bf1942] Hotfix release time upgraded from 'soon' to 'not
far off'<br><br>
<br>
<blockquote type=cite class=cite cite>----- Original Message ----- From:
&quot;Lee Latham&quot; &lt;leeprivate@cgmlarson.com&gt;<br>
To: &lt;bf1942@icculus.org&gt;<br>
Sent: Friday, July 15, 2005 10:32 AM<br>
Subject: Re: [bf1942] Hotfix release time upgraded from 'soon' to 'not
far<br>
off'<br><br>
<br>
<blockquote type=cite class=cite cite>In their defense, as a software
professional myself, I can tell you that<br>
they are just trying to not lie about it.&nbsp;&nbsp; If you ever give a
customer an<br>
estimated date, they always treat it as a promised delivery date, so
it's<br>
better, when possible, to be vague.<br>
</blockquote><br>
I am a software developer as well and we always give customers a firm
date.<br>
Being vague may give you wiggle room but it also sends the message that
you<br>
don't have a firm grasp on either the situation or your ability to deal
with<br>
it effectively.&nbsp; The potential problem is not missing a deadline as
much as<br>
it is not communicating effectively with the client.&nbsp; If a deadline
is not<br>
going to be met, the trick is to contact the client ahead of time to
let<br>
them know.&nbsp; Too often people wait until the deadline is past
before<br>
commenting on the status of a given job.&nbsp; That's what makes people
upset.<br>
There is simply no substitute for clear and precise communication
between<br>
involved parties.&nbsp; It's too bad that those in charge of BF2 have yet
to<br>
learn this lesson.<br><br>
<br>
Shockwave<br>
</blockquote></font></blockquote>
<x-sigsep><p></x-sigsep>
<tt>S1,-------------------------------------------------------------------------------<br>
Mark J. DeFilippis, Ph. D
EE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@acm.org<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
defilm@ieee.org<br><br>
<br>
</body>
</html>