<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
I do a lot with Plone (based on Zope), so I can say from experience
that yes, you're right--Zope could do it just fine. In this case,
however, the "Python" we're talking about is a Python interpreter
that's embedded in BF2 (a wonderfuly brilliant design decision by
DICE--we'll be able to do a lot with it!), so the coding has to be for
that embedded interpreter.&nbsp; Zope might have a place on the side as a
place to develop an engine for displaying statistics, but if we had
BF2-Python code that stored the stats data into a MySQL database, then
displaying data from the database would be a pretty simple task that
you wouldn't really need the power of Zope for.<br>
<br>
--Forrest<br>
<br>
Brenda wrote:
<blockquote cite="midBED75880.15AE8%25bf1942@fluchel.com" type="cite">
  <title>Re: [bf1942] BF2 Event Logging</title>
  <font face="Verdana, Helvetica, Arial"><span style="font-size: 12px;">Just
an innocent bystander but I &#8220;think&#8221; you could even use Zope to do that
and develop your applications easily in an oop environment.<br>
  <br>
  <br>
  <br>
On 6/16/05 4:19 PM, "Joe" <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:sechon@blackmud.com">&lt;sechon@blackmud.com&gt;</a> wrote:<br>
  <br>
  </span></font>
  <blockquote><span style="font-size: 12px;"><font color="#0000ff"><font
 face="Arial">Heck, can we write a python -&gt; sql connector!? If so,
no more parser and LIVE stats updates! The php end of it is easy if we
can get the game feeding events into an sql database. Maybe even have
it funnel all the logs to one sql db then parse that db for the data we
want, still need a parser but might be easier to manage..Hmmm..<br>
    </font></font></span>
    <blockquote><span style="font-size: 12px;"><font
 face="Verdana, Helvetica, Arial"> <br>
      </font><font face="Tahoma">-----Original Message-----<br>
      <b>From:</b> Joe &nbsp;[<a href="mailto:sechon@blackmud.com%5D">mailto:sechon@blackmud.com]</a><br>
      <b>Sent:</b> Thursday, June 16, 2005 3:16 &nbsp;PM<br>
      <b>To:</b> <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</a><br>
      <b>Subject:</b> RE: [bf1942] BF2 Event &nbsp;Logging<br>
      <br>
      </font><font face="Verdana, Helvetica, Arial"> <br>
      </font><font color="#0000ff"><font face="Arial">I &nbsp;asked shiny
about supporting bf2 with selectbf and he just avoided the &nbsp;question,
then failed to respond at all. I'm more interested in writing my own
&nbsp;from the ground up than working with that pile of patches. A _LOT_ of
work &nbsp;would be needed to be done to selectbf to bring it to the point
where it can &nbsp;handle bf2's features fully, and well, I just don't see
it worthwhile in it's &nbsp;current state. I've pulled it apart complete
including the parser to change &nbsp;things here and there, and we can do
this so much faster by dropping that crap &nbsp;java parser and moving on
I'd say.<br>
      </font></font><font face="Verdana, Helvetica, Arial"> <br>
      </font></span>
      <blockquote><span style="font-size: 12px;"><font
 face="Verdana, Helvetica, Arial"> <br>
        </font><font face="Tahoma">-----Original Message-----<br>
        <b>From:</b> Forrest Thiessen &nbsp;[<a
 href="mailto:thiessen@alum.mit.edu%5D">mailto:thiessen@alum.mit.edu]</a><br>
        <b>Sent:</b> Thursday, June 16, 2005 2:49 &nbsp;PM<br>
        <b>To:</b> <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</a><br>
        <b>Subject:</b> Re: [bf1942] BF2 &nbsp;Event Logging<br>
        <br>
        </font><font face="Verdana, Helvetica, Arial">Ugh. &nbsp;Looking
through some of the &nbsp;Python stuff, I saw the "hooks" that could be used
to do this, so you're &nbsp;right, it can be done. . . I was kind of hoping
BF2 would start out with the &nbsp;same XML log files that BFV introduced,
though, and then left it to the &nbsp;"community" to take it further.<br>
        <br>
I guess I'll give some thought to &nbsp;what it would take to implement
BFV-style XML logs. &nbsp;Again, &nbsp;ugh.<br>
        <br>
--Forrest<br>
        <br>
        <br>
Brigham Stevens wrote: &nbsp;<br>
        </font></span>
        <blockquote><span style="font-size: 12px;"><font
 face="Verdana, Helvetica, Arial">I believe there is no default logging.<br>
It is something that you have to hook into with python to come up with<br>
an actual log file. EA left it for the community to implement... I'm<br>
hoping that someone (heheh) will fix it up so the log files are close to<br>
the old log format and then we can fix up selectbf easily to do it, but<br>
it might make sense to do something else.<br>
          <br>
Forrest Thiessen wrote:<br>
          <br>
&nbsp;&nbsp;<br>
&nbsp;<br>
          </font></span>
          <blockquote><span style="font-size: 12px;"><font
 face="Verdana, Helvetica, Arial">Has anyone figured out how to turn on
event logging in the BF2 demo<br>
server? I've tried several obvious things (like sv.serverEventLogging<br>
1), with no joy.<br>
            <br>
--Forrest<br>
            <br>
            <br>
&nbsp;<br>
            <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
            </font></span></blockquote>
          <span style="font-size: 12px;"><font
 face="Verdana, Helvetica, Arial"><br>
&nbsp;&nbsp;<br>
          </font></span></blockquote>
        <span style="font-size: 12px;"><font
 face="Verdana, Helvetica, Arial"><br>
        </font></span></blockquote>
    </blockquote>
    <span style="font-size: 12px;"><font
 face="Verdana, Helvetica, Arial"><br>
    </font></span></blockquote>
  <span style="font-size: 12px;"><font face="Verdana, Helvetica, Arial"><br>
  </font></span>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>