<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
I like that idea--all my stuff is uses MySQL, and, absolutely right, it
would be way cool to see the stats in real time.&nbsp; On the other hand, a
Python thingy that generated XML log files would have the benefit of
working more or less as-is with all the existing stats systems.<br>
<br>
Hmmm. . . cool or compatible. . . I think I like your idea, better!<br>
<br>
--Forrest<br>
<br>
<br>
Joe wrote:
<blockquote cite="midNDEELMBLGAFKIIADLEGBGENCDBAA.sechon@blackmud.com"
 type="cite">
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=ISO-8859-1">
  <meta content="MSHTML 6.00.2800.1479" name="GENERATOR">
  <div><span class="078051820-16062005"><font color="#0000ff"
 face="Arial" size="2">Heck, can we write a python -&gt; sql
connector!? If so, no more parser and LIVE stats updates! The php end
of it is easy if we can get the game feeding events into an sql
database. Maybe even have it funnel all the logs to one sql db then
parse that db for the data we want, still need a parser but might be
easier to manage..Hmmm..</font></span></div>
  <blockquote style="margin-right: 0px;" dir="ltr">
    <div class="OutlookMessageHeader" align="left" dir="ltr"><font
 face="Tahoma" size="2">-----Original Message-----<br>
    <b>From:</b> Joe [<a class="moz-txt-link-freetext" href="mailto:sechon@blackmud.com">mailto:sechon@blackmud.com</a>]<br>
    <b>Sent:</b> Thursday, June 16, 2005 3:16 PM<br>
    <b>To:</b> <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</a><br>
    <b>Subject:</b> RE: [bf1942] BF2 Event Logging<br>
    <br>
    </font></div>
    <div><span class="156411120-16062005"><font color="#0000ff"
 face="Arial" size="2">I asked shiny about supporting bf2 with selectbf
and he just avoided the question, then failed to respond at all. I'm
more interested in writing my own from the ground up than working with
that pile of patches. A _LOT_ of work would be needed to be done to
selectbf to bring it to the point where it can handle bf2's features
fully, and well, I just don't see it worthwhile in it's current state.
I've pulled it apart complete including the parser to change things
here and there, and we can do this so much faster by dropping that crap
java parser and moving on I'd say.</font></span></div>
    <blockquote>
      <div class="OutlookMessageHeader" align="left" dir="ltr"><font
 face="Tahoma" size="2">-----Original Message-----<br>
      <b>From:</b> Forrest Thiessen [<a class="moz-txt-link-freetext" href="mailto:thiessen@alum.mit.edu">mailto:thiessen@alum.mit.edu</a>]<br>
      <b>Sent:</b> Thursday, June 16, 2005 2:49 PM<br>
      <b>To:</b> <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</a><br>
      <b>Subject:</b> Re: [bf1942] BF2 Event Logging<br>
      <br>
      </font></div>
Ugh.&nbsp; Looking through some of the Python stuff, I saw the "hooks" that
could be used to do this, so you're right, it can be done. . . I was
kind of hoping BF2 would start out with the same XML log files that BFV
introduced, though, and then left it to the "community" to take it
further.<br>
      <br>
I guess I'll give some thought to what it would take to implement
BFV-style XML logs.&nbsp; Again, ugh.<br>
      <br>
--Forrest<br>
      <br>
      <br>
Brigham Stevens wrote:
      <blockquote cite="mid42B1D69D.5050108@vikingmind.com" type="cite">
        <pre wrap="">I believe there is no default logging.
It is something that you have to hook into with python to come up with
an actual log file. EA left it for the community to implement... I'm
hoping that someone (heheh) will fix it up so the log files are close to
the old log format and then we can fix up selectbf easily to do it, but
it might make sense to do something else.

Forrest Thiessen wrote:

  </pre>
        <blockquote type="cite">
          <pre wrap="">Has anyone figured out how to turn on event logging in the BF2 demo
server? I've tried several obvious things (like sv.serverEventLogging
1), with no joy.

--Forrest


 

    </pre>
        </blockquote>
        <pre wrap=""><!---->
  </pre>
      </blockquote>
      <br>
    </blockquote>
  </blockquote>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>