<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD><TITLE></TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content=text/html;charset=ISO-8859-1>
<META content="MSHTML 6.00.2800.1479" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY text=#000000 bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial color=#0000ff size=2><A 
href="http://largedownloads.ea.com/pub/misc/bfv_1_2_debug.zip">http://largedownloads.ea.com/pub/misc/bfv_1_2_debug.zip</A></FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE>
  <DIV class=OutlookMessageHeader dir=ltr align=left><FONT face=Tahoma 
  size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Brigham Stevens 
  [mailto:brs@vikingmind.com]<BR><B>Sent:</B> Thursday, March 03, 2005 1:24 
  PM<BR><B>To:</B> bf1942@icculus.org<BR><B>Subject:</B> Re: [bf1942] 
  BF1942_debug.exe for 161?<BR><BR></FONT></DIV>Andreas, thanks for your answer! 
  The link to the 1.6 debug.exe has fallen from EA's site, and I don't believe I 
  have it anymore, could you please send us one? I am having some problems with 
  a map I created that works fine when I run locally using the quickpack 
  launcher to test it, but it fails when I host it on my linux server and I'm 
  hoping the debug exe will help me discover the problem.<BR><BR>Andreas 
  Fredriksson wrote: 
  <BLOCKQUOTE cite=mid4D204F68A11D64409DA0E69C487F1CC4A62A02@gandalf.dice.se 
  type="cite">
    <META content="MS Exchange Server version 6.5.7226.0" name=Generator><!-- Converted from text/plain format --><BR>
    <P><FONT size=2>There's no significant changes in 1.61 apart from a few 
    internet-related bug fixes so all mod content will work unmodified with the 
    1.6 community debug version.<BR><BR>// Andreas<BR><BR>-----Original 
    Message-----<BR>From: Brigham Stevens [<A 
    href="mailto:brs@vikingmind.com">mailto:brs@vikingmind.com</A>]<BR>Sent: Wed 
    3/2/2005 8:55 PM<BR>To: <A class=moz-txt-link-abbreviated 
    href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A><BR>Subject: [bf1942] 
    BF1942_debug.exe for 161?<BR><BR>Now that we have all moved to 1.6.1 (ok 
    this was a while ago!) I was<BR>wondering if DICE ever released a debug 
    build to help debug our mods and<BR>maps. I have not found one anywhere, if 
    you know where I can find one<BR>thank you for your 
  help!<BR><BR></FONT></P></BLOCKQUOTE><BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>