<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD><TITLE>RE: [bf1942] running mod on dedicated Linux Server</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1400" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Has anyone been able to figure out how Nvidia runs 
their BFV servers @ 50 players with no lag?&nbsp; I ping 100 on them ( cross 
country ) and I dont lag whereas my local pub is @ 42 and doesnt run as 
well.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I fail to believe that there is something they know 
that I dont when it comes to running BF servers.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Any ideas?</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><BR>Jon Wolberg<BR>Tech Support Manager<BR><A 
href="http://www.ECGNetwork.Com">www.ECGNetwork.Com</A> </FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE dir=ltr 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=andreas.fredriksson@dice.se 
  href="mailto:andreas.fredriksson@dice.se">Andreas Fredriksson</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=bf1942@icculus.org 
  href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A> ; <A 
  title=bf1942@icculus.org 
  href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Wednesday, May 26, 2004 5:05 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> RE: [bf1942] running mod on 
  dedicated Linux Server</DIV>
  <DIV><BR></DIV><!-- Converted from text/plain format --><BR>
  <P><FONT size=2>Actually I think it just needs to have game.serverDedicated 
  set to zero because otherwise it won't do anything.<BR><BR>I fixed this for 
  BF1942 by just ignoring the serverDedicated flag when generating 
  CRCs.<BR><BR>// Andreas<BR><BR>-----Original Message-----<BR>From: Andy Berdan 
  [<A 
  href="mailto:andy.berdan@dicecanada.com">mailto:andy.berdan@dicecanada.com</A>]<BR>Sent: 
  Wed 5/26/2004 9:37 PM<BR>To: <A 
  href="mailto:'bf1942@icculus.org'">'bf1942@icculus.org'</A><BR>Subject: RE: 
  [bf1942] running mod on dedicated Linux Server<BR><BR>-----BEGIN PGP SIGNED 
  MESSAGE-----<BR>Hash: SHA1<BR><BR>&gt; Indeed it does removing 
  serversettings.con makes it sit and look<BR>&gt; like its loading the map but 
  once at 100% it quits and a valid<BR>&gt; LevelCheck.con file has been 
  created. So looks like the<BR>&gt; script needs to move any possible 
  serversettings.con out<BR>&gt; of the way while it does its work then put it 
  back.<BR><BR>Excellent... so that makes the file:<BR><BR>- ----------------- 
  8&lt; -------------- snip --------------- 8&lt;<BR>------------------<BR>@echo 
  off<BR>echo Building MD5 fingerprints<BR><BR>set EXE=BfVietnam<BR>set 
  MOD=BfVietnam<BR><BR>set FILES=Ho_Chi_Minh_Trail Ho_Chi_Minh_Trail_alt Hue 
  Hue_alt Ia_Drang<BR>Khe_Sahn Landing_Zone_Albany Lang_Vei 
  Operation_Flaming_Dart<BR>Operation_Game_Warden Operation_Hastings 
  Operation_Irving Quang_Tri<BR>Quang_Tri_alt<BR><BR>ren 
  Mods\%MOD%\settings\serversettings.con serversettings.bak<BR><BR>for %%x in 
  (%FILES%) do %EXE% +game %MOD% +restart 1 +hostServer 1<BR>+generateMD5 
  %%x<BR><BR>ren Mods\%MOD%\settings\serversettings.bak serversettings.con<BR>- 
  ----------------- 8&lt; -------------- snip --------------- 
  8&lt;<BR>------------------<BR><BR>Change MOD and FILES to suit your 
  mod/server.<BR><BR>Andy.<BR><BR>-----BEGIN PGP SIGNATURE-----<BR>Version: 
  GnuPG v1.2.4 
  (MingW32)<BR><BR>iD8DBQFAtPHx8G0w7PWWOXwRAi44AJ4oM2HcZ5LAkSIwborTz17ZQ3BZAACdGron<BR>bXG/+rsKOABsZZr1aNig16c=<BR>=Ktfa<BR>-----END 
  PGP SIGNATURE-----<BR><BR><BR></FONT></P></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>