<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=us-ascii">
<META NAME="Generator" CONTENT="MS Exchange Server version 5.5.2653.12">
<TITLE>RE: [bf1942] running mod on dedicated Linux Server</TITLE>
</HEAD>
<BODY>

<P><FONT SIZE=2>-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Hash: SHA1</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>This md5 generation requires the client code.&nbsp; Strictly non-dedicated and windows only.&nbsp; You will require a full installation, not just the client exe.</FONT></P>

<P><FONT SIZE=2>I just talked to Andreas, and you are correct... the command will require a +game %MOD% to work with a mod... Thereby making the command now:</FONT></P>

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT SIZE=2>for %%x in (%FILES%) do %EXE% +game %MOD% +restart 1 +hostServer 1 +generateMD5 %%x</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>It should display a loading screen (without the flavour text), load, then exit.</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>The generator should update levels that already exist in the file, and add levels that don't exist.&nbsp; LevelCheck.con should not generally need to be wiped out (although the script unneccessarily deletes it before hand -- consider it prerelease paranoia on our part *grin*).</FONT></P>

<P><FONT SIZE=2>Andy.</FONT>
</P>
<BR>

<P><FONT SIZE=2>- -----Original Message-----</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>From: Steven Hartland [<A HREF="mailto:killing@multiplay.co.uk">mailto:killing@multiplay.co.uk</A>] </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Sent: Wednesday, May 26, 2004 11:36 AM</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>To: bf1942@icculus.org</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Subject: Re: [bf1942] running mod on dedicated Linux Server</FONT>
</P>
<BR>

<P><FONT SIZE=2>Unfortunatelty not gonna get very far with that on a unix box. Actually</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>doesnt work with the dedicated server at all. Seems to need the client</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>exe which then fails as well :(</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>I tried:</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>BfVietnam.exe +restart 1 +hostServer 1 +generateMD5 Ho_Chi_Minh_Trail</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>And it loads but doesnt seem to do anything, LevelCheck.con is not</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>regenerated. As we support multiple mods some of which may</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>reimplent a map it would require a way of indicating which mod:</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>+game &lt;mod&gt;</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>option or something similar e.g.</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>+generateMD5 Ho_Chi_Minh_Trail BFVietnam</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>I've got a unix version here now just need the details on what to do</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>with the game stuff and an exe that can work with it :P</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>I would however suggest that if the server finds a map it doesnt know</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>about it creates and adds the MD5 automatically or server admins</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>are going to get in a pickle when they add maps arent they?</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>-----BEGIN PGP SIGNATURE-----</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Version: GnuPG v1.2.4 (MingW32)</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>iD8DBQFAtMLt8G0w7PWWOXwRAkMdAKC4wor6LgieZ1p1flt4bm7sTfOJmgCgjA62</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>0KslciI805QxdwhCOZl4Z8Q=</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>=T18h</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>-----END PGP SIGNATURE-----</FONT>
</P>

</BODY>
</HTML>