<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD><TITLE>RE: [bf1942] BFVCC & BFVC3 ?</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1400" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hmmm the query format seems to be the same 
here...</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I pushed this status&nbsp;query to UDP port 23000 
on my windows server:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>&nbsp;\players\status\</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>and received this response:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>\hostname\Jungle Of DOOM! 
-=BFV=-\hostport\15567\mapname\QUANG TRI 
ALT\gametype\<BR>conquest\numplayers\0\maxplayers\30\gamemode\openplaying\password\0\gamever\v1.0<BR>\dedicated\1\status\4\game_id\bfvietnam\map_id\BFVietnam\sv_punkbuster\1\unknown<BR><A 
href="file://\\timelimit\30\number_of_rounds\1\spawn_wave_time\15s\spawn_delay\3s\soldier_fri">\\timelimit\30\number_of_rounds\1\spawn_wave_time\15s\spawn_delay\3s\soldier_fri</A><BR>endly_fire\39%\vehicle_friendly_fire\40%\game_start_delay\30s\ticket_ratio\186%\<BR>allow_nose_cam\yes\external_view\on\us_team_ratio\1\nva_team_ratio\1\bandwidth_c<BR>hoke_limit\0\free_camera\off\auto_balance_teams\off\name_tag_distance\100\name_t<BR>ag_distance_scope\298\kickback\43%\kickback_on_splash\43%\soldier_friendly_fire_<BR>on_splash\40%\vehicle_friendly_fire_on_splash\42%\cpu\2400\cpu_given_to_ai\\bot_<BR>skill\\team_t0\axis\team_t1\allied\final\\queryid\1.1</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Some of the property names may have changed, but 
the basic mechanics of the protocol appear to be the same,... When you 
mentioned&nbsp;the new query format, is that what you ment? Or is there some 
other difference in the linux version from windows?&nbsp; </FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>----- Original Message ----- </DIV>
<BLOCKQUOTE dir=ltr 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=brs@vikingmind.com href="mailto:brs@vikingmind.com">Brigham 
  Stevens</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=bf1942@icculus.org 
  href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Wednesday, March 17, 2004 10:52 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [bf1942] BFVCC &amp; BFVC3 
  ?</DIV>
  <DIV><BR></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>Yes.. can you please provide us with a pointer to 
  the new query format?</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>I just need to know what to send to the server on 
  the UDP port 23000 and hopefully the response will make sense like it (hehe) 
  did in the 'old format'.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>thanks!</FONT></DIV>
  <BLOCKQUOTE dir=ltr 
  style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
    <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
    <DIV 
    style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
    <A title=peter.chang@dicecanada.com 
    href="mailto:peter.chang@dicecanada.com">Peter Chang</A> </DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=bf1942@icculus.org 
    href="mailto:'bf1942@icculus.org'">'bf1942@icculus.org'</A> </DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Cc:</B> <A 
    title=bjorn.hedberg@dicecanada.com 
    href="mailto:bjorn.hedberg@dicecanada.com">Bjorn Hedberg</A> ; <A 
    title=andy.berdan@dicecanada.com 
    href="mailto:andy.berdan@dicecanada.com">Andy Berdan</A> ; <A 
    title=tom.galt@dicecanada.com href="mailto:tom.galt@dicecanada.com">Tom 
    Galt</A> </DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Wednesday, March 17, 2004 3:44 
    PM</DIV>
    <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> RE: [bf1942] BFVCC &amp; BFVC3 
    ?</DIV>
    <DIV><BR></DIV>
    <P><FONT size=2>&gt; From: Jon Wolberg [<A 
    href="mailto:jon@ecgnetwork.com">mailto:jon@ecgnetwork.com</A>]</FONT> 
    <BR><FONT size=2>&gt; Subject: Re: [bf1942] BFVCC &amp; BFVC3 ?</FONT> 
    <BR><FONT size=2>&gt; </FONT><BR><FONT size=2>&gt; Our pub is 
    204.157.1.222:15567</FONT> <BR><FONT size=2>&gt; </FONT><BR><FONT 
    size=2>&gt; The name is ECGNetwork.Com #2 BFV.&nbsp; In the ingame browser 
    it </FONT><BR><FONT size=2>&gt; shows as 999</FONT> <BR><FONT size=2>&gt; 
    once it gets over 16 players, but ASE shows it just fine.</FONT> <BR><FONT 
    size=2>&gt; </FONT><BR><FONT size=2>&gt; How would you able to fix 
    this?</FONT> </P>
    <P><FONT size=2>you could patch the library?</FONT> </P>
    <P><FONT size=2>in the hours i while away waiting for builds on my suck 
    machine, i poked around a little bit more at the gamespy layer. the problem 
    is that there is a hard limit for the amount of data that gets sent for the 
    handling of an 'old query' in the version of the library we're using. 
    </FONT></P>
    <P><FONT size=2>nobody else seemed to have done this, but the place where 
    things get cut off is at position 2048, an odd # in the non-number theory 
    sense, and not coincidentally the gamespy hard limit.</FONT></P>
    <P><FONT size=2>we're 'not allowed' to modify gamespy code, so that's out, 
    but can you guys just use whatever the 'new query' format is?</FONT></P>
    <P><FONT size=2>\p</FONT> </P></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>