<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:st1="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">

<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=us-ascii">
<meta name=Generator content="Microsoft Word 11 (filtered medium)">
<!--[if !mso]>
<style>
v\:* {behavior:url(#default#VML);}
o\:* {behavior:url(#default#VML);}
w\:* {behavior:url(#default#VML);}
.shape {behavior:url(#default#VML);}
</style>
<![endif]-->
<title>RE: [bf1942] BFVCC &amp; BFVC3 ?</title>
<o:SmartTagType namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"
 name="PersonName"/>
<!--[if !mso]>
<style>
st1\:*{behavior:url(#default#ieooui) }
</style>
<![endif]-->
<style>
<!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
        {font-family:Tahoma;
        panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:12.0pt;
        font-family:"Times New Roman";}
a:link, span.MsoHyperlink
        {color:blue;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {color:blue;
        text-decoration:underline;}
p
        {mso-margin-top-alt:auto;
        margin-right:0in;
        mso-margin-bottom-alt:auto;
        margin-left:0in;
        font-size:12.0pt;
        font-family:"Times New Roman";}
span.EmailStyle18
        {mso-style-type:personal-reply;
        font-family:Arial;
        color:navy;}
@page Section1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.25in 1.0in 1.25in;}
div.Section1
        {page:Section1;}
-->
</style>

</head>

<body lang=EN-US link=blue vlink=blue>

<div class=Section1>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>Hmm..&nbsp; So what exactly is sent from the
client to the gamespy layer to get it to send back server information?&nbsp; In the
old BF1942 server, all that was needed was to send \xff\status\ or \player\info
to the UDP/23000 socket, and it would start singing.<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'><o:p>&nbsp;</o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>This one is a bit different, as it seems
like the first 20 bytes after the IP layer are somewhat different, except that
there&#8217;s the occasional 23.456 that is sent to the server, and the
response is the server information back to the client&#8230;<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'><o:p>&nbsp;</o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>Any help would be appreciated, and save me
some time in fixing my battlestats script..<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'><o:p>&nbsp;</o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>-Sam<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'><o:p>&nbsp;</o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'><o:p>&nbsp;</o:p></span></font></p>

<div>

<div class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><font size=3
face="Times New Roman"><span style='font-size:12.0pt'>

<hr size=2 width="100%" align=center tabindex=-1>

</span></font></div>

<p class=MsoNormal><b><font size=2 face=Tahoma><span style='font-size:10.0pt;
font-family:Tahoma;font-weight:bold'>From:</span></font></b><font size=2
face=Tahoma><span style='font-size:10.0pt;font-family:Tahoma'> Peter Chang
[mailto:peter.chang@dicecanada.com] <br>
<b><span style='font-weight:bold'>Sent:</span></b> Wednesday, March 17, 2004
4:44 PM<br>
<b><span style='font-weight:bold'>To:</span></b> '<st1:PersonName w:st="on">bf1942@icculus.org</st1:PersonName>'<br>
<b><span style='font-weight:bold'>Cc:</span></b> Bjorn Hedberg; Andy Berdan;
Tom Galt<br>
<b><span style='font-weight:bold'>Subject:</span></b> RE: [bf1942] BFVCC &amp;
BFVC3 ?</span></font><o:p></o:p></p>

</div>

<p class=MsoNormal><font size=3 face="Times New Roman"><span style='font-size:
12.0pt'><o:p>&nbsp;</o:p></span></font></p>

<p><font size=2 face="Times New Roman"><span style='font-size:10.0pt'>&gt;
From: Jon Wolberg [<a href="mailto:jon@ecgnetwork.com">mailto:jon@ecgnetwork.com</a>]</span></font>
<br>
<font size=2><span style='font-size:10.0pt'>&gt; Subject: Re: [bf1942] BFVCC
&amp; BFVC3 ?</span></font> <br>
<font size=2><span style='font-size:10.0pt'>&gt; </span></font><br>
<font size=2><span style='font-size:10.0pt'>&gt; Our pub is 204.157.1.222:15567</span></font>
<br>
<font size=2><span style='font-size:10.0pt'>&gt; </span></font><br>
<font size=2><span style='font-size:10.0pt'>&gt; The name is ECGNetwork.Com #2
BFV.&nbsp; In the ingame browser it </span></font><br>
<font size=2><span style='font-size:10.0pt'>&gt; shows as 999</span></font> <br>
<font size=2><span style='font-size:10.0pt'>&gt; once it gets over 16 players,
but ASE shows it just fine.</span></font> <br>
<font size=2><span style='font-size:10.0pt'>&gt; </span></font><br>
<font size=2><span style='font-size:10.0pt'>&gt; How would you able to fix
this?</span></font> <o:p></o:p></p>

<p><font size=2 face="Times New Roman"><span style='font-size:10.0pt'>you could
patch the library?</span></font> <o:p></o:p></p>

<p><font size=2 face="Times New Roman"><span style='font-size:10.0pt'>in the
hours i while away waiting for builds on my suck machine, i poked around a
little bit more at the gamespy layer. the problem is that there is a hard limit
for the amount of data that gets sent for the handling of an 'old query' in the
version of the library we're using. </span></font><o:p></o:p></p>

<p><font size=2 face="Times New Roman"><span style='font-size:10.0pt'>nobody
else seemed to have done this, but the place where things get cut off is at
position 2048, an odd # in the non-number theory sense, and not coincidentally
the gamespy hard limit.</span></font><o:p></o:p></p>

<p><font size=2 face="Times New Roman"><span style='font-size:10.0pt'>we're
'not allowed' to modify gamespy code, so that's out, but can you guys just use
whatever the 'new query' format is?</span></font><o:p></o:p></p>

<p><font size=2 face="Times New Roman"><span style='font-size:10.0pt'>\p</span></font>
<o:p></o:p></p>

</div>

</body>

</html>