<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
<TITLE>Re: [bf1942] bfv server le duexieme essai</TITLE>

<META content="MSHTML 6.00.2800.1226" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Tahoma><FONT size=2><B>From:</B> Kingsley Foreman 
[mailto:kingsley@internode.com.au]<BR><B>Subject:</B> Re: [bf1942] bfv - debian 
help needed<BR></FONT></FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE dir=ltr 
style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV><FONT face=Arial size=2>i suspect it is something wrong with the 
  game.serverIP setting.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>it isn't applying the setting to the ASE&nbsp;or 
  gamespy code</FONT></DIV></BLOCKQUOTE>
<DIV dir=ltr><FONT face=Arial size=2><SPAN class=199415106-11032004>the same 
string is passed into the gamespy layer as into the gameserver layer. and this 
stuff hasn't changed as far as i can tell</SPAN></FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE dir=ltr 
style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV><FONT face=Arial size=2>as for the remote console it is a server thing 
  not a exe thing.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>if you add server line</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>admin.enableremoteconsole blah blah 
  4711</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV><FONT face=Arial><FONT size=2>the server won't start<SPAN 
  class=199415106-11032004><FONT 
  color=#0000ff>&nbsp;</FONT></SPAN></FONT></FONT><FONT face=Arial><FONT 
  color=#0000ff size=2><SPAN 
class=199415106-11032004></DIV></BLOCKQUOTE></SPAN></FONT></FONT>
<DIV dir=ltr><FONT face=Arial><FONT color=#0000ff size=2><SPAN 
class=199415106-11032004><SPAN class=199415106-11032004>hmmm... are you doing 
both of these (non-default ip address and console) at the same time? the console 
always binds to the default address (or whatever inaddr_any gives back). 
</SPAN></SPAN></FONT></FONT></DIV>
<DIV dir=ltr><FONT face=Arial><FONT color=#0000ff size=2><SPAN 
class=199415106-11032004><SPAN 
class=199415106-11032004></SPAN></SPAN></FONT></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV dir=ltr><FONT face=Arial><FONT color=#0000ff size=2><SPAN 
class=199415106-11032004><SPAN class=199415106-11032004>looking at the code 
(that i cannot run) </SPAN>in the release builds, the failure modes were 
rencently changed to not be fatal (probably for the same reason that assertions 
are commented out rather than being fixed). this means that if anything is 
actually going wrong, rather than tell us that something has gone wrong, the 
socket that isn't actually bound to what you want it bound to is now listening, 
doing random shit that no body expected, and maybe hanging or doing god knows 
what.</SPAN></FONT></FONT></DIV>
<DIV dir=ltr><FONT face=Arial><FONT color=#0000ff size=2><SPAN 
class=199415106-11032004></SPAN></FONT></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV dir=ltr><FONT face=Arial><FONT color=#0000ff size=2><SPAN 
class=199415106-11032004>anyway, i'll leave debuggin this until i can actual run 
stuff again. i'm going home to sleep (being up for 22 hours learning some 
whacked tool under the gun does bad things to my 
outlook)</SPAN></FONT></FONT></DIV>
<DIV dir=ltr><FONT face=Arial><FONT color=#0000ff size=2><SPAN 
class=199415106-11032004></SPAN></FONT></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV dir=ltr><FONT face=Arial><FONT color=#0000ff size=2><SPAN 
class=199415106-11032004>\p</SPAN></FONT></FONT></DIV></BODY></HTML>