<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1141" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>gdb -c core bf1942_lnxded<BR>GNU gdb 
5.3<BR>Copyright 2002 Free Software Foundation, Inc.<BR>GDB is free software, 
covered by the GNU General Public License, and you are<BR>welcome to change it 
and/or distribute copies of it under certain conditions.<BR>Type "show copying" 
to see the conditions.<BR>There is absolutely no warranty for GDB.&nbsp; Type 
"show warranty" for details.<BR>This GDB was configured as 
"i686-pc-linux-gnu"...(no debugging symbols found)...<BR>Core was generated by 
`./bf1942_lnxded +game BF1942 +restart 1 +dedicated 1 +reconnectPassword 2190 
+r'.<BR>Program terminated with signal 11, Segmentation fault.<BR>Reading 
symbols from /lib/libm.so.6...(no debugging symbols found)...done.<BR>Loaded 
symbols for /lib/libm.so.6<BR>Reading symbols from /lib/libdl.so.2...(no 
debugging symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for 
/lib/libdl.so.2<BR>Reading symbols from /lib/libpthread.so.0...(no debugging 
symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for /lib/libpthread.so.0<BR>Reading 
symbols from /lib/libc.so.6...(no debugging symbols found)...done.<BR>Loaded 
symbols for /lib/libc.so.6<BR>Reading symbols from /lib/ld-linux.so.2...(no 
debugging symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for 
/lib/ld-linux.so.2<BR>Reading symbols from /lib/libnss_files.so.2...(no 
debugging symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for 
/lib/libnss_files.so.2<BR>Reading symbols from /lib/libnss_dns.so.2...(no 
debugging symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for 
/lib/libnss_dns.so.2<BR>Reading symbols from /lib/libresolv.so.2...(no debugging 
symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for /lib/libresolv.so.2<BR>Reading 
symbols from 
/home/bf1942/bf1942-lnxded-1.3beta/MultiplayerServers/GameSpyHost.so...(no 
debugging symbols found)...<BR>done.<BR>Loaded symbols for 
/home/bf1942/bf1942-lnxded-1.3beta/MultiplayerServers/GameSpyHost.so<BR>Reading 
symbols from 
/home/bf1942/bf1942-lnxded-1.3beta/MultiplayerServers/ASEHost.so...(no debugging 
symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for 
/home/bf1942/bf1942-lnxded-1.3beta/MultiplayerServers/ASEHost.so<BR>#0&nbsp; 
0x08ba024c in dice::bf::GameServer::handleDrop ()<BR>(gdb) bt'<BR>#0&nbsp; 
0x08ba024c in dice::bf::GameServer::handleDrop ()<BR>No symbol table info 
available.<BR>#1&nbsp; 0x08bae5df in dice::bf::GameServer::killPlayer ()<BR>No 
symbol table info available.<BR>#2&nbsp; 0x08ba83c3 in 
dice::bf::GameServer::_giveDamage ()<BR>No symbol table info 
available.<BR>#3&nbsp; 0x08ba7a87 in dice::bf::GameServer::giveDamage ()<BR>No 
symbol table info available.<BR>#4&nbsp; 0x08bb6c88 in 
dice::bf::GameServer::handleCollisionForProjectile ()<BR>No symbol table info 
available.<BR>#5&nbsp; 0x091ddfd5 in 
dice::ref2::world::SimpleObject::handleCollision ()<BR>No symbol table info 
available.<BR>#6&nbsp; 0x08fbbd66 in 
dice::ref2::world::Projectile::handleCollision ()<BR>No symbol table info 
available.<BR>#7&nbsp; 0x09193121 in 
dice::ref2::world::PointResponsePhysics::solveImpulse ()<BR>No symbol table info 
available.<BR>#8&nbsp; 0x0919c297 in 
dice::ref2::world::ResponsePhysicsManager::update ()<BR>No symbol table info 
available.<BR>#9&nbsp; 0x08643cdd in dice::bf::Game::updateWorldCollision 
()<BR>No symbol table info available.<BR>#10 0x08bc06ad in 
dice::bf::GameServer::simulateFrame ()<BR>No symbol table info available.<BR>#11 
0x08b82431 in dice::bf::GameServer::update ()<BR>No symbol table info 
available.<BR>#12 0x0868199a in dice::bf::Setup::mainLoop ()<BR>No symbol table 
info available.<BR>#13 0x08681031 in dice::bf::Setup::start ()<BR>No symbol 
table info available.<BR>#14 0x0863241a in main ()<BR>No symbol table info 
available.<BR>#15 0x400a9e54 in __libc_start_main () from /lib/libc.so.6<BR>No 
symbol table info available.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>(gdb) where<BR>#0&nbsp; 0x08ba024c in 
dice::bf::GameServer::handleDrop ()<BR>#1&nbsp; 0x08bae5df in 
dice::bf::GameServer::killPlayer ()<BR>#2&nbsp; 0x08ba83c3 in 
dice::bf::GameServer::_giveDamage ()<BR>#3&nbsp; 0x08ba7a87 in 
dice::bf::GameServer::giveDamage ()<BR>#4&nbsp; 0x08bb6c88 in 
dice::bf::GameServer::handleCollisionForProjectile ()<BR>#5&nbsp; 0x091ddfd5 in 
dice::ref2::world::SimpleObject::handleCollision ()<BR>#6&nbsp; 0x08fbbd66 in 
dice::ref2::world::Projectile::handleCollision ()<BR>#7&nbsp; 0x09193121 in 
dice::ref2::world::PointResponsePhysics::solveImpulse ()<BR>#8&nbsp; 0x0919c297 
in dice::ref2::world::ResponsePhysicsManager::update ()<BR>#9&nbsp; 0x08643cdd 
in dice::bf::Game::updateWorldCollision ()<BR>#10 0x08bc06ad in 
dice::bf::GameServer::simulateFrame ()<BR>#11 0x08b82431 in 
dice::bf::GameServer::update ()<BR>#12 0x0868199a in dice::bf::Setup::mainLoop 
()<BR>#13 0x08681031 in dice::bf::Setup::start ()<BR>#14 0x0863241a in main 
()<BR>#15 0x400a9e54 in __libc_start_main () from /lib/libc.so.6<BR>(gdb) info 
all-registers<BR>eax&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x8ba0240&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
146408000<BR>ecx&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0xa3f60d0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
171925712<BR>edx&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0<BR>ebx&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x97ebee0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
159301344<BR>esp&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0xbfffe240&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0xbfffe240<BR>ebp&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0xbfffe278&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0xbfffe278<BR>esi&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0xaf39448&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
183735368<BR>edi&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0xad4f9c0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
181729728<BR>eip&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x8ba024c&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x8ba024c<BR>eflags&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x10292&nbsp; 
66194<BR>cs&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x23&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
35<BR>ss&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x2b&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
43<BR>ds&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x2b&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
43<BR>es&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x2b&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
43<BR>fs&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x2b&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
43<BR>gs&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x2b&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
43<BR>st0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
1835.5541355609893798828125&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (raw 
0x4009e571bb7a80000000)<BR>st1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
1.1920928955078125e-07&nbsp;&nbsp; (raw 
0x3fe88000000000000000)<BR>st2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
1.1920928955078125e-07&nbsp;&nbsp; (raw 
0x3fe88000000000000000)<BR>st3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (raw 
0x3fff8000000000000000)<BR>st4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0.99999991816423528710961257659484147&nbsp;&nbsp;&nbsp; (raw 
0x3ffefffffea084a00889)<BR>st5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
-1.717041015625&nbsp; (raw 
0xbfffdbc8000000000000)<BR>st6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
14.40000057220458984375&nbsp; (raw 
0x4002e666670000000000)<BR>st7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
-13.20000171661376953125 (raw 
0xc002d333350000000000)<BR>fctrl&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x37f&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
895<BR>fstat&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0<BR>ftag&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x81a1&nbsp;&nbsp; 
33185<BR>fiseg&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x46d0&nbsp;&nbsp; 
18128<BR>fioff&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x23&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
35<BR>foseg&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x1f80&nbsp;&nbsp; 
8064<BR>fooff&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x2b&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
43<BR>fop&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x16a&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
362<BR>xmm0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{v4_float = {0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, v2_double = {0x8000000000000000, 
0x8000000000000000}, v16_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xff &lt;repeats 16 
times&gt;}, v8_int16 = {0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 
0xffff}, v4_int32 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff, 
0xffffffff}, v2_int64 = {0xffffffffffffffff, 0xffffffffffffffff},<BR>&nbsp; 
uint128 = 
0xffffffffffffffffffffffffffffffff}<BR>xmm1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{v4_float = {0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, v2_double = {0x8000000000000000, 
0x8000000000000000}, v16_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xff &lt;repeats 16 
times&gt;}, v8_int16 = {0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 
0xffff}, v4_int32 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff, 
0xffffffff}, v2_int64 = {0xffffffffffffffff, 0xffffffffffffffff},<BR>&nbsp; 
uint128 = 
0xffffffffffffffffffffffffffffffff}<BR>xmm2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{v4_float = {0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, v2_double = {0x8000000000000000, 
0x8000000000000000}, v16_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xff &lt;repeats 16 
times&gt;}, v8_int16 = {0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 
0xffff}, v4_int32 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff, 
0xffffffff}, v2_int64 = {0xffffffffffffffff, 0xffffffffffffffff},<BR>&nbsp; 
uint128 = 
0xffffffffffffffffffffffffffffffff}<BR>xmm3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{v4_float = {0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, v2_double = {0x8000000000000000, 
0x8000000000000000}, v16_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xff &lt;repeats 16 
times&gt;}, v8_int16 = {0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 
0xffff}, v4_int32 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff, 
0xffffffff}, v2_int64 = {0xffffffffffffffff, 0xffffffffffffffff},<BR>---Type 
&lt;return&gt; to continue, or q &lt;return&gt; to quit---<BR>&nbsp; uint128 = 
0xffffffffffffffffffffffffffffffff}<BR>xmm4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{v4_float = {0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, v2_double = {0x8000000000000000, 
0x8000000000000000}, v16_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xff &lt;repeats 16 
times&gt;}, v8_int16 = {0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 
0xffff}, v4_int32 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff, 
0xffffffff}, v2_int64 = {0xffffffffffffffff, 0xffffffffffffffff},<BR>&nbsp; 
uint128 = 
0xffffffffffffffffffffffffffffffff}<BR>xmm5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{v4_float = {0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, v2_double = {0x8000000000000000, 
0x8000000000000000}, v16_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xff &lt;repeats 16 
times&gt;}, v8_int16 = {0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 
0xffff}, v4_int32 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff, 
0xffffffff}, v2_int64 = {0xffffffffffffffff, 0xffffffffffffffff},<BR>&nbsp; 
uint128 = 
0xffffffffffffffffffffffffffffffff}<BR>xmm6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{v4_float = {0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, v2_double = {0x8000000000000000, 
0x8000000000000000}, v16_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xff &lt;repeats 16 
times&gt;}, v8_int16 = {0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 
0xffff}, v4_int32 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff, 
0xffffffff}, v2_int64 = {0xffffffffffffffff, 0xffffffffffffffff},<BR>&nbsp; 
uint128 = 
0xffffffffffffffffffffffffffffffff}<BR>xmm7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{v4_float = {0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, v2_double = {0x8000000000000000, 
0x8000000000000000}, v16_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xff &lt;repeats 16 
times&gt;}, v8_int16 = {0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 
0xffff}, v4_int32 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff, 
0xffffffff}, v2_int64 = {0xffffffffffffffff, 0xffffffffffffffff},<BR>&nbsp; 
uint128 = 
0xffffffffffffffffffffffffffffffff}<BR>mxcsr&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0x1f80&nbsp;&nbsp; 8064<BR>orig_eax&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0xffffffff&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
-1<BR>mm0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{uint64 = 0xe571bb7a80000000, v2_int32 = {0x80000000, 0xe571bb7a}, v4_int16 = 
{0x0, 0x8000, 0xbb7a, 0xe571},<BR>&nbsp; v8_int8 = {0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x7a, 
0xbb, 0x71, 
0xe5}}<BR>mm1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{uint64 = 0x8000000000000000, v2_int32 = {0x0, 0x80000000}, v4_int16 = {0x0, 
0x0, 0x0, 0x8000}, v8_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
0x0, 0x0, 
0x80}}<BR>mm2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{uint64 = 0x8000000000000000, v2_int32 = {0x0, 0x80000000}, v4_int16 = {0x0, 
0x0, 0x0, 0x8000}, v8_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
0x0, 0x0, 
0x80}}<BR>mm3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{uint64 = 0x8000000000000000, v2_int32 = {0x0, 0x80000000}, v4_int16 = {0x0, 
0x0, 0x0, 0x8000}, v8_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
0x0, 0x0, 
0x80}}<BR>mm4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{uint64 = 0xfffffea084a00889, v2_int32 = {0x84a00889, 0xfffffea0}, v4_int16 = 
{0x889, 0x84a0, 0xfea0,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0xffff}, v8_int8 = {0x89, 0x8, 
0xa0, 0x84, 0xa0, 0xfe, 0xff, 
0xff}}<BR>mm5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{uint64 = 0xdbc8000000000000, v2_int32 = {0x0, 0xdbc80000}, v4_int16 = {0x0, 
0x0, 0x0, 0xdbc8}, v8_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
0x0, 0xc8, 
0xdb}}<BR>mm6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{uint64 = 0xe666670000000000, v2_int32 = {0x0, 0xe6666700}, v4_int16 = {0x0, 
0x0, 0x6700, 0xe666}, v8_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
0x67, 0x66, 
0xe6}}<BR>mm7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
{uint64 = 0xd333350000000000, v2_int32 = {0x0, 0xd3333500}, v4_int16 = {0x0, 
0x0, 0x3500, 0xd333}, v8_int8 = {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
0x35, 0x33, 0xd3}}<BR>(gdb)<BR><BR></DIV></FONT></BODY></HTML>