<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1141" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>This is what I get&nbsp;with gdb after a 
crash:</FONT></DIV><FONT face="Courier New" size=2>
<DIV><BR>Segmentation fault - core dumped</FONT><FONT face="Courier New" 
size=2><BR>bf1942_lnxded&nbsp; lexiconDS.dat&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
mods&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
README-bf1942-lnxded.txt<BR>core.11605&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
LoadingProfile.txt&nbsp; MultiplayerServers&nbsp; readme.txt<BR>$ gdb 
./bf1942_lnxded core.11605<BR>GNU gdb Red Hat Linux (5.2.1-4)<BR>Copyright 2002 
Free Software Foundation, Inc.<BR>GDB is free software, covered by the GNU 
General Public License, and you are<BR>welcome to change it and/or distribute 
copies of it under certain conditions.<BR>Type "show copying" to see the 
conditions.<BR>There is absolutely no warranty for GDB.&nbsp; Type "show 
warranty" for details.<BR>This GDB was configured as 
"i386-redhat-linux"...<BR>(no debugging symbols found)...<BR>Core was generated 
by `./bf1942_lnxded +game BF1942 +restart 1 +dedicated 1 +reconnectPassword 1589 
+r'.<BR>Program terminated with signal 11, Segmentation fault.<BR>Reading 
symbols from /lib/i686/libm.so.6...(no debugging symbols 
found)...done.<BR>Loaded symbols for /lib/i686/libm.so.6<BR>Reading symbols from 
/lib/libdl.so.2...(no debugging symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for 
/lib/libdl.so.2<BR>Reading symbols from /lib/i686/libpthread.so.0...<BR>(no 
debugging symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for 
/lib/i686/libpthread.so.0<BR>Reading symbols from /lib/i686/libc.so.6...(no 
debugging symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for 
/lib/i686/libc.so.6<BR>Reading symbols from /lib/ld-linux.so.2...(no debugging 
symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for /lib/ld-linux.so.2<BR>Reading 
symbols from /lib/libnss_files.so.2...(no debugging symbols 
found)...<BR>done.<BR>Loaded symbols for /lib/libnss_files.so.2<BR>Reading 
symbols from /lib/libnss_nisplus.so.2...(no debugging symbols 
found)...<BR>done.<BR>Loaded symbols for /lib/libnss_nisplus.so.2<BR>Reading 
symbols from /lib/libnsl.so.1...(no debugging symbols found)...done.<BR>Loaded 
symbols for /lib/libnsl.so.1<BR>Reading symbols from /lib/libnss_dns.so.2...(no 
debugging symbols found)...<BR>---Type &lt;return&gt; to continue, or q 
&lt;return&gt; to quit---<BR>done.<BR>Loaded symbols for 
/lib/libnss_dns.so.2<BR>Reading symbols from /lib/libresolv.so.2...(no debugging 
symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for /lib/libresolv.so.2<BR>Reading 
symbols from 
/home/bf1942/bf1942-lnxded-1.3beta/MultiplayerServers/GameSpyHost.so...(no 
debugging symbols found)...done.<BR>Loaded symbols for 
/home/bf1942/bf1942-lnxded-1.3beta/MultiplayerServers/GameSpyHost.so<BR>#0&nbsp; 
0x08e50607 in dice::bf::ai::IPIUnit::setTime ()<BR>(gdb) bt<BR>#0&nbsp; 
0x08e50607 in dice::bf::ai::IPIUnit::setTime ()<BR>#1&nbsp; 0x08e503a2 in 
dice::bf::ai::IPIUnit::IPIUnit ()<BR>#2&nbsp; 0x08e4104f in 
dice::bf::ai::AIObjectUnit::createInformationPlugIn ()<BR>#3&nbsp; 0x08e3bbe0 in 
dice::bf::ai::AIObjectReal::createInformation ()<BR>#4&nbsp; 0x08e3b1c4 in 
dice::bf::ai::AIObjectReal::createInformation ()<BR>#5&nbsp; 0x08e3add1 in 
dice::bf::ai::AIObjectReal::getInformation ()<BR>#6&nbsp; 0x08cb3c83 in 
dice::bf::ai::BotMain::updateBotVehicle ()<BR>#7&nbsp; 0x08c20c11 in 
dice::bf::ai::BotManager::setBotIsAlive ()<BR>#8&nbsp; 0x08ba5989 in 
dice::bf::GameServer::spawnPlayer ()<BR>#9&nbsp; 0x08ba957f in 
dice::bf::GameServer::gameStatusPlaying ()<BR>#10 0x08ba8ec9 in 
dice::bf::GameServer::updateGameLogic ()<BR>#11 0x08bb80be in 
dice::bf::GameServer::simulateFrame ()<BR>#12 0x08b79cd1 in 
dice::bf::GameServer::update ()<BR>#13 0x0867a99a in dice::bf::Setup::mainLoop 
()<BR>#14 0x0867a031 in dice::bf::Setup::start ()<BR>#15 0x0862ba6a in main 
()<BR>#16 0x420158d4 in __libc_start_main () from 
/lib/i686/libc.so.6<BR>(gdb)<BR></FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>&nbsp;</DIV></FONT>
<BLOCKQUOTE dir=ltr 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=robert.shen@fnac.net href="mailto:robert.shen@fnac.net">Robert 
  SHEN</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=bf1942@icculus.org 
  href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Tuesday, February 11, 2003 3:02 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> [bf1942] 1.3 segmentation 
  fault</DIV>
  <DIV><BR></DIV>
  <DIV><FONT face="Courier New" size=2>How could I generate a core dump file? I 
  got only a message saying segmentation fault w/o any core file, the server 
  crashed even no players were connected.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face="Courier New" size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
  <DIV>&nbsp;</DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>