<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"><html>
<head>
<meta name="GENERATOR" content="IncrediMail 1.0">
<!--IncrdiXMLRemarkStart>
<IncrdiX-Info>
<X-FID>FLAVOR00-NONE-0000-0000-000000000000</X-FID>
<X-FVER></X-FVER>
<X-CNT>;</X-CNT>
</IncrdiX-Info>
<IncrdiXMLRemarkEnd-->

</head>

<BODY background="" bgColor=#ffffff style="BACKGROUND-POSITION: 0px 0px; FONT-SIZE: 10pt; MARGIN: 1px; FONT-FAMILY: Arial" scroll=yes ORGYPOS="0" X-FVER="2.0">
<TABLE border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 id=INCREDIMAINTABLE width="95%">
<TR>

<TD id=INCREDITEXTREGION width="100%" style="PADDING-RIGHT: 7px; PADDING-LEFT: 7px; FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial" 
   >
      <DIV>Although it's generally not felt when moving around ingame there is 
      considerable</DIV>
      <DIV>lag issue with the linux server.</DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>
      <DIV>entering and exiting vehicles takes 2-3 seconds and I've seen guys 
      pop in and out because</DIV>
      <DIV>they started to hammer the button.</DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>
      <DIV>Also accuracy is way out of whack because of the lag prediction code. 
      To hit with 9 in latency</DIV>
      <DIV>you will have to imagine what it's like to have 300 in latency. 
      (predict the lag yourself!)</DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>
      <DIV>Third part are the connection problems on the server. I often get 
      connection problems messages</DIV>
      <DIV>on screen even though the game doesn't haccup or shut down.</DIV>
      <DIV>But then again it has also completely frozen at one time.</DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>
      <DIV>These seem to be the major issues with my server</DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>
      <DIV>ps. - I don't run the server with gdb since I need it to autorestart 
      on crash (Doesn't work with ingame commands in linux)</DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>
      <DIV>Gudmo</DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>
      <DIV id=IncrediOriginalMessage><I>-------Original Message-------</I></DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>
      <DIV id=receivestrings>
      <DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt" <i><B>From:</B></I> <A 
      href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A></DIV>
      <DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt" <i><B>Date:</B></I> 16. desember 2002 
      00:14:44</DIV>
      <DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt" <i><B>To:</B></I> <A 
      href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A></DIV>
      <DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt" <i><B>Subject:</B></I> Re: [bf1942] 
      Another new build. Still segfault on connection</DIV></DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>Still getting segafault anytime a client tries to 
      connect..<BR><BR>---------- Original Message 
      ----------------------------------<BR>From: "Ryan C. Gordon" &lt;<A 
      href="mailto:icculus@clutteredmind.org">icculus@clutteredmind.org</A>&gt;<BR>Reply-To: 
      <A href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A><BR>Date: Sun, 
      15 Dec 2002 02:26:19 -0500 (EST)<BR><BR>&gt;<BR>&gt;Try this one on for 
      size:<BR>&gt; <A 
      href="http://icculus.org/betas/bf1942/bf1942-lnxded-betaupdate-build-1039933525.tar.bz2">http://icculus.org/betas/bf1942/bf1942-lnxded-betaupdate-build-1039933525.tar.bz2</A><BR>&gt;<BR>&gt;This 
      applies over the complete install, with or without the 
      previous<BR>&gt;build. Just untar it so it overwrites the binaries and 
      README.<BR>&gt;<BR>&gt;I fixed a metric ton of invalid memory accesses, 
      three deferences of bogus<BR>&gt;pointers, and one serious memory 
      corruption (which I'm hoping was the<BR>&gt;cause of all our 
      woes).<BR>&gt;<BR>&gt;Please try it out. Usual disclaimer applies: this 
      works great here (but it<BR>&gt;always has, so this is not at all a 
      comfort by this point, I'm sure), but<BR>&gt;until I get some confirmation 
      from the field, I can't promise this won't<BR>&gt;crash on connect, 
      etc.<BR>&gt;<BR>&gt;And, for the record, valgrind is a _fantastic_ tool 
      for tracking down<BR>&gt;memory bugs. If you are a programmer and aren't 
      using this on your code,<BR>&gt;you really really should. It totally blows 
      away ElectricFence (which,<BR>&gt;coincidentally, runs out of mmap()able 
      address space before the server is<BR>&gt;finished starting...I've had 
      that problem with efence on every major game<BR>&gt;I've used it with), 
      and dmalloc, 
etc.<BR>&gt;<BR>&gt;--ryan.<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>.</TD>
</TR>

<TR>
<TD id=INCREDIFOOTER width="100%">

        <TABLE cellPadding=0 cellSpacing=0 width="100%">
        <TR>
        <TD width="100%"></TD>
        <TD align=middle id=INCREDISOUND vAlign=bottom></TD>
        <TD align=middle id=INCREDIANIM vAlign=bottom></TD>
        </TR>
        </TABLE>

</TD>
</TR>

</TABLE><SPAN 
id=IncrediStamp><SPAN dir=ltr><FONT face="Arial, Helvetica, sans-serif" 
size=2>____________________________________________________<BR><FONT 
face="Comic Sans MS" size=2><A 
href="http://www.incredimail.com/redir.asp?ad_id=309&amp;lang=9"><IMG alt="" 
hspace=0 src="cid:679F14B8-2C37-4BE9-8839-FE66AD432A9B" align=baseline 
border=0></A>&nbsp; <I>IncrediMail</I> - <B>Email has finally evolved</B> - 
</FONT><A href="http://www.incredimail.com/redir.asp?ad_id=309&amp;lang=9"><FONT 
face="Times New Roman" size=3><B><U>Click 
Here</U></B></FONT></A></SPAN></SPAN></FONT>
</BODY>
</html>