<html><div>well now since i got the server and i saw some time ago about
the Water maps causing some major problems i just wanted to say i
experienced the same thing..</div>
<br>
<div>when running a non water map the server it self with 1 person (me)
really uses no CPU (.7% at the most) at all and the lag was really the
same as the win32 version.. But when i started Wake all of a sudden (with
the scrolling text that was mentioned before) it is using 70% CPU and you
feel some moderate PacketLoss and when i ran Midway.. 90% of the CPU (
just for the server) it was unplayable.</div>
<br>
On another issue, i was wondering if the decals (bullets holes on side of
building etc.) are a server setting? i noticed last night when i was on
the linux server and i shot a building i saw no decals ( no video
settings where changed on client).. same goes plane bullets shooting into
the water.. it was odd to say the least..
<br>

<hr>
Andrew von Niederhausern<br>
University of Utah Genome Center<br>
<a href="http://www.genome.utah.edu/" eudora="autourl">http://www.genome.utah.edu</a></html>