<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"><html>
<head>
<meta name="GENERATOR" content="IncrediMail 1.0">
<!--IncrdiXMLRemarkStart>
<IncrdiX-Info>
<X-FID>FLAVOR00-NONE-0000-0000-000000000000</X-FID>
<X-FVER></X-FVER>
<X-CNT>;</X-CNT>
</IncrdiX-Info>
<IncrdiXMLRemarkEnd-->

</head>

<BODY background="" bgColor=#ffffff style="BACKGROUND-POSITION: 0px 0px; FONT-SIZE: 10pt; MARGIN: 1px; FONT-FAMILY: Arial" scroll=yes ORGYPOS="0" X-FVER="2.0">
<TABLE border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 id=INCREDIMAINTABLE width="95%">
<TR>

<TD id=INCREDITEXTREGION width="100%" style="PADDING-RIGHT: 7px; PADDING-LEFT: 7px; FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial" 
   >
      <DIV>My machine has 1gig memory too, it had 300mb free upon starting the 
      server</DIV>
      <DIV>spiralling down to swap space upon the high lag.</DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>
      <DIV id=IncrediOriginalMessage><I>-------Original Message-------</I></DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>
      <DIV id=receivestrings>
      <DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt" <i><B>From:</B></I> <A 
      href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A></DIV>
      <DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt" <i><B>Date:</B></I> 16. desember 2002 
      03:19:59</DIV>
      <DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt" <i><B>To:</B></I> <A 
      href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A></DIV>
      <DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt" <i><B>Subject:</B></I> Re: [bf1942] 
      Lag issue</DIV></DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>I get the same issue after my server has been running 
      after several hours.<BR>It hasnt crashed in over a day, so stability seems 
      to be there, but there must <BR>be some part of the server thats wasting 
      considerable cycles, causing lag.<BR>My config is :<BR>Slackware 8.0 
      (kernel 2.4.20 scsi emulation+various modules)<BR>dual p3 800's and 1 gig 
      of ram<BR>RAM usage during the lag hits exactly 1 gig, and about 20 megs 
      swap.<BR>I tried with no services running, except ssh and local console, 
      same effect.<BR><BR><BR>Brent Jones<BR><A 
      href="mailto:brentj@servuhome.net">brentj@servuhome.net</A><BR><BR><BR>Quoting 
      YAH Bloodlust &lt;<A 
      href="mailto:yah.bloodlust@noos.fr">yah.bloodlust@noos.fr</A>&gt;:<BR><BR>&gt; 
      I have exactly the same problem with my linux server.<BR>&gt; In a first 
      time i have thought it was due to the poor PIII 550Mhz, but now i<BR>&gt; 
      am not sure.<BR>&gt; Gudmo, what is your configuration please ? <BR>&gt; 
      ----- Original Message ----- <BR>&gt; From: Gudmo <BR>&gt; To: <A 
      href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A> <BR>&gt; Sent: 
      Monday, December 16, 2002 3:00 AM<BR>&gt; Subject: [bf1942] Lag 
      issue<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; Although it's generally not felt when 
      moving around ingame there is<BR>&gt; considerable<BR>&gt; lag issue with 
      the linux server.<BR>&gt; <BR>&gt; entering and exiting vehicles takes 2-3 
      seconds and I've seen guys<BR>&gt; pop in and out because<BR>&gt; they 
      started to hammer the button.<BR>&gt; <BR>&gt; Also accuracy is way out of 
      whack because of the lag prediction code.<BR>&gt; To hit with 9 in 
      latency<BR>&gt; you will have to imagine what it's like to have 300 in 
      latency.<BR>&gt; (predict the lag yourself!)<BR>&gt; <BR>&gt; Third part 
      are the connection problems on the server. I often get<BR>&gt; connection 
      problems messages<BR>&gt; on screen even though the game doesn't haccup or 
      shut down.<BR>&gt; But then again it has also completely frozen at one 
      time.<BR>&gt; <BR>&gt; These seem to be the major issues with my 
      server<BR>&gt; <BR>&gt; ps. - I don't run the server with gdb since I need 
      it to autorestart<BR>&gt; on crash (Doesn't work with ingame commands in 
      linux)<BR>&gt; <BR>&gt; Gudmo<BR>&gt; <BR>&gt; -------Original 
      Message-------<BR>&gt; <BR>&gt; From: <A 
      href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A><BR>&gt; Date: 16. 
      desember 2002 00:14:44<BR>&gt; To: <A 
      href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A><BR>&gt; Subject: 
      Re: [bf1942] Another new build. Still segfault on<BR>&gt; 
      connection<BR>&gt; <BR>&gt; Still getting segafault anytime a client tries 
      to connect..<BR>&gt; <BR>&gt; ---------- Original Message 
      ----------------------------------<BR>&gt; From: "Ryan C. Gordon" &lt;<A 
      href="mailto:icculus@clutteredmind.org">icculus@clutteredmind.org</A>&gt;<BR>&gt; 
      Reply-To: <A 
      href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A><BR>&gt; Date: Sun, 
      15 Dec 2002 02:26:19 -0500 (EST)<BR>&gt; <BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;Try 
      this one on for size:<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; <A 
      href="http://icculus.org/betas/bf1942/bf1942-lnxded-betaupdate-build-">http://icculus.org/betas/bf1942/bf1942-lnxded-betaupdate-build-</A><BR>1039933525.tar.bz2<BR>&gt; 
      &gt;<BR>&gt; &gt;This applies over the complete install, with or without 
      the<BR>&gt; previous<BR>&gt; &gt;build. Just untar it so it overwrites the 
      binaries and README.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;I fixed a metric ton of 
      invalid memory accesses, three deferences of<BR>&gt; bogus<BR>&gt; 
      &gt;pointers, and one serious memory corruption (which I'm hoping 
      was<BR>&gt; the<BR>&gt; &gt;cause of all our woes).<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; 
      &gt;Please try it out. Usual disclaimer applies: this works great 
      here<BR>&gt; (but it<BR>&gt; &gt;always has, so this is not at all a 
      comfort by this point, I'm<BR>&gt; sure), but<BR>&gt; &gt;until I get some 
      confirmation from the field, I can't promise this<BR>&gt; won't<BR>&gt; 
      &gt;crash on connect, etc.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;And, for the record, 
      valgrind is a _fantastic_ tool for tracking<BR>&gt; down<BR>&gt; 
      &gt;memory bugs. If you are a programmer and aren't using this on 
      your<BR>&gt; code,<BR>&gt; &gt;you really really should. It totally blows 
      away ElectricFence<BR>&gt; (which,<BR>&gt; &gt;coincidentally, runs out of 
      mmap()able address space before the<BR>&gt; server is<BR>&gt; &gt;finished 
      starting...I've had that problem with efence on every major<BR>&gt; 
      game<BR>&gt; &gt;I've used it with), and dmalloc, etc.<BR>&gt; 
      &gt;<BR>&gt; &gt;--ryan.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; . 
      <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; 
      ____________________________________________________<BR>&gt; IncrediMail - 
      Email has finally evolved - Click Here <BR><BR><BR>.</TD>
</TR>

<TR>
<TD id=INCREDIFOOTER width="100%">

        <TABLE cellPadding=0 cellSpacing=0 width="100%">
        <TR>
        <TD width="100%"></TD>
        <TD align=middle id=INCREDISOUND vAlign=bottom></TD>
        <TD align=middle id=INCREDIANIM vAlign=bottom></TD>
        </TR>
        </TABLE>

</TD>
</TR>

</TABLE><SPAN 
id=IncrediStamp><SPAN dir=ltr><FONT face="Arial, Helvetica, sans-serif" 
size=2>____________________________________________________<BR><FONT 
face="Comic Sans MS" size=2><A 
href="http://www.incredimail.com/redir.asp?ad_id=309&amp;lang=9"><IMG alt="" 
hspace=0 src="cid:98E0B845-A9AE-4FBD-A617-6DD87D0F5F16" align=baseline 
border=0></A>&nbsp; <I>IncrediMail</I> - <B>Email has finally evolved</B> - 
</FONT><A href="http://www.incredimail.com/redir.asp?ad_id=309&amp;lang=9"><FONT 
face="Times New Roman" size=3><B><U>Click 
Here</U></B></FONT></A></SPAN></SPAN></FONT>
</BODY>
</html>