<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"><html>
<head>
<meta name="GENERATOR" content="IncrediMail 1.0">
<!--IncrdiXMLRemarkStart>
<IncrdiX-Info>
<X-FID>BA285063-5BCE-11D4-AF8D-0050DAC67E11</X-FID>
<X-FVER></X-FVER>
<X-FIT></X-FIT>
<X-FCOL></X-FCOL>
<X-FCAT></X-FCAT>
<X-FDIS></X-FDIS>
<X-BG>59A5B26B-DF8C-4B69-8361-9416CF45878E</X-BG>
<X-BGT>repeat</X-BGT>
<X-BGC>#dce0e3</X-BGC>
<X-BGPX>0px</X-BGPX>
<X-BGPY>0px</X-BGPY>
<X-ASN>ANIM3D00-NONE-0000-0000-000000000000</X-ASN>
<X-ASNF>0</X-ASNF>
<X-ASH>ANIM3D00-NONE-0000-0000-000000000000</X-ASH>
<X-ASHF>1</X-ASHF>
<X-AN>6486DDE0-3EFD-11D4-BA3D-0050DAC68030</X-AN>
<X-ANF>0</X-ANF>
<X-AP>6486DDE0-3EFD-11D4-BA3D-0050DAC68030</X-AP>
<X-APF>1</X-APF>
<X-AD>C3C52140-4147-11D4-BA3D-0050DAC68030</X-AD>
<X-ADF>0</X-ADF>
<X-AUTO>X-ASN,X-ASH,X-AN,X-AP,X-AD</X-AUTO>
<X-CNT>;</X-CNT>
</IncrdiX-Info>
<IncrdiXMLRemarkEnd-->

</head>
<BODY style="BACKGROUND-POSITION: 0px 0px; FONT-SIZE: 12pt; MARGIN: 0px 10px 10px; BACKGROUND-REPEAT: repeat; FONT-FAMILY: Comic Sans MS" text=#000040 bgColor=#dce0e3 background=cid:59A5B26B-DF8C-4B69-8361-9416CF45878E scroll="yes" X-FIT="Letter" X-FCAT="Elegant Paper" X-FCOL="Elegant Paper" X-FDIS="Rice Fields" X-FID="BA285063-5BCE-11D4-AF8D-0050DAC67E11" X-FVER="2.0" X-ASN="ANIM3D00-NONE-0000-0000-000000000000" X-ASNF="0" X-ASH ="ANIM3D00-NONE-0000-0000-000000000000" X-ASHF ="1" X-AN ="6486DDE0-3EFD-11D4-BA3D-0050DAC68030" X-ANF="0" X-AP="6486DDE0-3EFD-11D4-BA3D-0050DAC68030" X-APF="1" X-AD="C3C52140-4147-11D4-BA3D-0050DAC68030" X-ADF="0" SIGCOLOR="0" ORGYPOS="0"><TABLE id=INCREDIMAINTABLE cellSpacing=0 cellPadding=2 width="95%" border=0>
<TBODY>

<TR>

<TD id=INCREDITEXTREGION style="PADDING-RIGHT: 7px; PADDING-LEFT: 7px; FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS" 
    width="100%">
      <DIV>Just for the record.. How do I perform a stacktrace?</DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>
      <DIV id=IncrediOriginalMessage><I>-------Original Message-------</I></DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>
      <DIV id=receivestrings>
      <DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt" <i><B>From:</B></I><A 
      href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A></DIV>
      <DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt" <i><B>Date:</B></I> Friday, December 
      13, 2002 12:46:44</DIV>
      <DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt" <i><B>To:</B></I><A 
      href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A></DIV>
      <DIV dir=ltr style="FONT-SIZE: 11pt" <i><B>Subject:</B></I> Re: [bf1942] 
      New build...</DIV></DIV>
      <DIV>&nbsp;</DIV>IMHO it's very cool of Ryan to release builds in a short 
      cycle. Like <BR>this, problems with different libraries or OS's can be 
      taken care of <BR>sooner or at least be found sooner and thus get fixed 
      sooner.<BR><BR>My guess is, that Ryan will incorporate a fix for the "no 
      connect" bug <BR>in the next release... so just play a round of tux racer 
      and relax.<BR><BR>@ Alexander Staniura<BR><BR>It is not fair what you 
      write! Go to the official BF homepage, do you <BR>happen to see a 
      downloadable version of the linux server there? I don't <BR>think so... 
      this beta test is for volunteers. If you want to volunteer, <BR>please, 
      join us and try to help Ryan with whatever you can do to help.<BR><BR>Just 
      flaming and stupid comments are not the way to a stable server... 
      <BR>patience is. Give Ryan the time he needs and he'll give us the server 
      <BR>we want...<BR><BR>On Freitag, Dezember 13, 2002, at 01:36 Uhr, Andreas 
      Grün <BR>&lt;<A href="mailto:ag@b-comp.de">ag@b-comp.de</A>&gt; 
      wrote:<BR><BR>&gt; hi,<BR>&gt;<BR>&gt; its not ok to flame the developers 
      in this public beta phase we are<BR>&gt; undergoing. but IMHO it would be 
      much more constructive, if any <BR>&gt; further build<BR>&gt; would be 
      tested not to have the problem, that no player can connect, <BR>&gt; 
      before<BR>&gt; releasing it to the community.<BR>&gt;<BR>&gt; hope to see 
      some build like this.<BR>&gt;<BR>&gt; regards,<BR>&gt;<BR>&gt; 
      andreas<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt;<BR>&gt; Am Freitag, 13. Dezember 2002 
      13:23 schrieb Peter Norin:<BR>&gt;&gt; do you know the purpose of a 
      beta?... oh.. sorry no you dont...<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; try to be 
      constructive.. comments like this is totally braindead and <BR>&gt;&gt; 
      does<BR>&gt;&gt; noone any good.<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; 
      /P<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; -----Original Message-----<BR>&gt;&gt; From: 
      Alexander Staniura [<A 
      href="mailto:SantaHomer@web.de">mailto:SantaHomer@web.de</A>]<BR>&gt;&gt; 
      Sent: den 13 december 2002 13:10<BR>&gt;&gt; To: <A 
      href="mailto:bf1942@icculus.org">bf1942@icculus.org</A><BR>&gt;&gt; 
      Subject: RE: [bf1942] New build...<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; The 
      new build is only codesalat, too.....<BR>&gt;&gt; Theyre too stupid to 
      code an server that runs!<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; -----Original 
      Message-----<BR>&gt;&gt; From: <A 
      href="mailto:bf1942-return-249-SantaHomer=web.de@icculus.org">bf1942-return-249-SantaHomer=web.de@icculus.org</A><BR>&gt;&gt; 
      [<A 
      href="mailto:bf1942-return-249-SantaHomer=web.de@icculus.org">mailto:bf1942-return-249-SantaHomer=web.de@icculus.org</A>] 
      On Behalf Of<BR>&gt;&gt; Greg<BR>&gt;&gt; Sent: Freitag, 13. Dezember 2002 
      12:43<BR>&gt;&gt; To: Ryan C. Gordon<BR>&gt;&gt; Subject: Re: [bf1942] New 
      build...<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; Gotta different stack trace than 
      previously with this version:<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; (gdb) 
      where<BR>&gt;&gt; #0 0x08f644c8 in dice::ref2::MemoryPool::alloc () at 
      eval.c:41<BR>&gt;&gt; #1 0x08f64558 in dice::ref2::MemoryPool::alloc () at 
      eval.c:41<BR>&gt;&gt; #2 0x08f68ab4 in __builtin_vec_new () at 
      eval.c:41<BR>&gt;&gt; #3 0x08b02473 in 
      dice::meme::Memory::wstringDuplicate () at eval.c:41<BR>&gt;&gt; #4 
      0x08aed191 in dice::meme::WstringData::set () at eval.c:41<BR>&gt;&gt; #5 
      0x08b84fa3 in dice::bf::BfMenu::initHud () at eval.c:41<BR>&gt;&gt; #6 
      0x08b8ae7d in dice::bf::BfMenu::outputMessage () at eval.c:41<BR>&gt;&gt; 
      #7 0x08ccfe5e in dice::bf::GameServer::handleGameEventManagerEvent 
      ()<BR>&gt;&gt; at eval.c:41<BR>&gt;&gt; #8 0x08cd49e1 in 
      dice::bf::GameServer::processReceivedPackets () at<BR>&gt;&gt; 
      eval.c:41<BR>&gt;&gt; #9 0x08cc865a in dice::bf::GameServer::update () at 
      eval.c:41<BR>&gt;&gt; #10 0x08a9eb31 in dice::bf::Setup::mainLoop () at 
      eval.c:41<BR>&gt;&gt; #11 0x08a9e11c in dice::bf::Setup::start () at 
      eval.c:41<BR>&gt;&gt; #12 0x08a81a4d in main () at eval.c:41<BR>&gt;&gt; 
      #13 0x40076306 in __libc_start_main (main=0x8a81890 &lt;main&gt;, 
      argc=1,<BR>&gt;&gt; ubp_av=0xbffffb74, init=0x8a80ca8 &lt;_init&gt;, 
      fini=0x960211c &lt;_fini&gt;,<BR>&gt;&gt; rtld_fini=0x4000d2cc 
      &lt;_dl_fini&gt;, stack_end=0xbffffb6c)<BR>&gt;&gt; at 
      ../sysdeps/generic/libc-start.c:129<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; 
      Hope this helps...<BR>&gt;&gt; --------------<BR>&gt;&gt; Friday, December 
      13, 2002, 12:43:56 AM:<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; RCG&gt; Ok, 
      guys, thanks for your patience. Try this one:<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; 
      RCG&gt;<BR>&gt;&gt; <A 
      href="http://icculus.org/betas/bf1942/bf1942-lnxded-betaupdate-build-">http://icculus.org/betas/bf1942/bf1942-lnxded-betaupdate-build-</A> 
      <BR>&gt;&gt; 103973014<BR>&gt;&gt; 2.tar.bz2<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; 
      RCG&gt; (that's a 6.6 meg download.)<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; RCG&gt; (I'm 
      a big fan of long filenames...it's an overcompensation for <BR>&gt;&gt; 
      my<BR>&gt;&gt; DOS 3.1<BR>&gt;&gt; RCG&gt; days, I have no 
      doubt.)<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; RCG&gt; This version should (knock on 
      wood) fix all the segfaults...at<BR>&gt;&gt; least, it<BR>&gt;&gt; RCG&gt; 
      should fix all the ones that I got backtraces for. It will<BR>&gt;&gt; 
      definitely fix<BR>&gt;&gt; RCG&gt; the crash on map restart for those that 
      got that far, and some<BR>&gt;&gt; other<BR>&gt;&gt; RCG&gt; problems that 
      were likely causing crashes on startup have been<BR>&gt;&gt; 
      patched,<BR>&gt;&gt; RCG&gt; too.<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; RCG&gt; That 
      being said, I can't promise it will, since this will need <BR>&gt;&gt; 
      more<BR>&gt;&gt; broad<BR>&gt;&gt; RCG&gt; testing to sort it out. If you 
      still experience crashes on <BR>&gt;&gt; startup<BR>&gt;&gt; 
      and<BR>&gt;&gt; RCG&gt; such, my apologies. Just let me know and we'll 
      sort it out, but <BR>&gt;&gt; I'm<BR>&gt;&gt; more<BR>&gt;&gt; RCG&gt; 
      confident.<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; RCG&gt; To use, unpack the tarball over 
      your old installation. It'll<BR>&gt;&gt; overwrite the<BR>&gt;&gt; RCG&gt; 
      binaries and the README with new versions. This is just an <BR>&gt;&gt; 
      update,<BR>&gt;&gt; so<BR>&gt;&gt; RCG&gt; you'll need the original 
      tarball if you didn't have it already.<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; RCG&gt; 
      Note that this is just focusing on this nasty crashes right now 
      <BR>&gt;&gt; so<BR>&gt;&gt; that we<BR>&gt;&gt; RCG&gt; can get around to 
      more specific bug reports.<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; RCG&gt; Good luck, 
      everyone.<BR>&gt;&gt;<BR>&gt;&gt; RCG&gt; 
    --ryan.<BR>&gt;<BR>&gt;<BR><BR>.</TD></TR>
<TR>
<TD id=INCREDIFOOTER width="100%">
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%">
<TBODY>
<TR>
<TD width="100%"></TD>
<TD id=INCREDISOUND vAlign=bottom align=middle></TD>
<TD id=INCREDIANIM vAlign=bottom align=middle></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></BODY></html>