On a Windows build, see below for a fix if you are experiencing crashes when calling:<br>result = SoundCore::system-&gt;init(channels, FMOD_INIT_NORMAL, 0);<br><br>Specifically this occurs in SoundManager::SoundManager(const std::string &amp;defaultDevice) {} of &quot;SoundManager.cpp&quot;. First fix approach was to comment out this line, but sound is then unavailable. See below for a proposed fix and a forum post related to this issue.<br>

<br>///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<br>#ifdef BBGE_BUILD_WINDOWS<br>    // anymore than this on Windows platform seems to cause OpenAL debug breakpoints<br>

    //  to fire when SoundCore::System-&gt;init is called<br>    //  see (<a href="http://www.gamedev.net/topic/102469-openal--algensources-problem/" target="_blank">http://www.gamedev.net/topic/102469-openal--algensources-problem/</a>)<br>

    //  for details --jda.<br>    int channels = 28;<br>#else<br>    int channels    = 128;<br>#endif<br>///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<br clear="all">

<br>Respectfully,<br><br>-- <br>Jonathan D. Armstrong<br><a href="mailto:jda2158@gmail.com" target="_blank">jda2158@gmail.com</a><br>