<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><br><div><div>On 7/08/2010, at 6:15 AM, Andrew Church wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite"><div>For the interested, here's a (hopefully complete) list of the changes<br>I've made on my repository, <a href="http://achurch.org/cgi-bin/hg/aquaria/">http://achurch.org/cgi-bin/hg/aquaria/</a> as of<br>r455 (7e0c63fd50e2). &nbsp;The changes are mostly divided into independent<br>branches, with a couple of catch-all branches (miscellaneous-fixes and<br>gameplay-changes) for minor issues that don't warrant their own branch;<br>the "patched" branch contains a merge of all my changes committed to<br>date, and "psp" contains additional code specific to my unofficial PSP<br>port.<br><br>As previously noted on this list, my repository is not a clone of the<br>one on <a href="http://icculus.org">icculus.org</a>, so those using the icculus repository will need to<br>patch separately. &nbsp;I've tried to base as many of these changes as<br>possible directly off the icculus source, but in some cases I've had to<br>base them off earlier changes of mine, so check the commit notes before<br>merging. &nbsp;(Ryan, as I've noted before, I'll be happy to roll up patches<br>for anything you want to commit to icculus.)<br><br>As a side note, I'm currently writing a system interface layer for the<br>BBGE engine to simplify the task of porting to different systems, so I<br>may not be very active on the repository for a while.<br><br> &nbsp;--Andrew Church<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="mailto:achurch@achurch.org">achurch@achurch.org</a><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://achurch.org/">http://achurch.org/</a><font class="Apple-style-span" color="#000000"><font class="Apple-style-span" color="#144FAE"><br></font></font></div></blockquote><br></div><div>Awesome stuff here :)</div><div>Just thought I'd mention another possible bug with the seahorse: If you're riding it and stop singing, the game may think you've just played a song and switch form or something.</div></body></html>