it&#39;s used in a few places (Naija&#39;s cave, sun temple, etc)<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jun 18, 2010 at 8:04 AM, Ryan C. Gordon <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:icculus@icculus.org">icculus@icculus.org</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
FWIW, I can confirm that the non-framebuffer version of the dark layer<br>
code works correctly, since I haven&#39;t (yet?) implemented the OpenGL<br>
framebuffer extension on the PSP and the dark layer still renders fine.<br>
</blockquote>
<br></div>
Out of curiosity, is the dark layer used at all outside of The Abyss (and a few other places)? Should we be skipping this processing for most maps?<br><font color="#888888">
<br>
--ryan.</font><div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
_______________________________________________<br>
aquaria mailing list<br>
<a href="mailto:aquaria@icculus.org" target="_blank">aquaria@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/aquaria" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/aquaria</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Alec Holowka<br><a href="http://www.infiniteammo.ca">www.infiniteammo.ca</a><br><a href="http://www.bit-blot.com">www.bit-blot.com</a><br>