<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
--></style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Yay ! I finally managed to compile Aquaria (VC++ 2010 on Windows 7) !&nbsp; I compiled zlib successfully with a few edits, and did add the linking for zlib/AL/SDL libs in the project.<br><br>I tried both Debug and Release mode, I don't have much frame rate with the debug mode, but a nice 60 fps in release.<br><br>There is just one problem, I don't have the mouse clicks and keyboard while playing, I can move, but can't sing, burst, hit escape, etc. But in a mod I can use tab to go in mod editor. I think it is related to the fact I had to #undef INPUT_MOUSE and INPUT_KEYBOARD in DSD.h, so this would compile :<br><br>enum InputMode<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; INPUT_MOUSE&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; = 0,<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; INPUT_JOYSTICK&nbsp;&nbsp;&nbsp; = 1,<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; INPUT_KEYBOARD&nbsp;&nbsp;&nbsp; = 2<br>};<br><br>But I can't find where INPUT_MOUSE and INPUT_KEYBOARD are defined elsewhere...<br><br>Well, it is great it compiles anyway !<br><br>I plan to try some modifications on the mod editor and add some modding capabilities, like being able to create custom ingredients.<br><br>Thanks for your help !<br><br>Joël<br>                                               <br /><hr />Hotmail: Trusted email with Microsoft’s powerful SPAM protection. <a href='https://signup.live.com/signup.aspx?id=60969' target='_new'>Sign up now.</a></body>
</html>