<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Yeah, I was previously using my own workaround for the keys described&nbsp;<a href="http://www.bit-blot.com/forum/index.php?topic=1900.msg24303#msg24303">here</a>.<div><br></div><div>And for the paths, yeah you can put a symlink to /Users (for OS X, might be different on Linux) inside the mod's graphics folder.</div><div><br></div><div>So both problems can be worked around but it's much nicer to have these fixed in the game :-)</div><div><br></div><div><br></div><div>Andrew<br><div><br><div><div>On 9/06/2010, at 7:36 PM, Steve Pirk wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite"><div class="gmail_quote">2010/6/9 Andrew <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:andrews05@gmail.com">andrews05@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

Okay, I think that patch wasn't in the right format. Here's a new one.<br>
<br>
Also attached is a patch that adds the ability to set tile visual effects in the editor using control+num. Normally these can only be set with numpad keys but modern Macs lack any functional numpad and it's impossible to set the effects without special software to input the numpad signals. It was a bit of a hack to implement this but it should be okay.<br>


<font color="#888888"><br></font></blockquote><div><br></div><div>Andrew.. Thanks! I was going to suggest a work-around that can be used until someone braver than I am willing to recompile.. ;-]</div><div><br></div><div>

If the output path is predictable, you might be able to create some symlinks to essentially erase the prepended &nbsp;mods' pathing issues.</div><div><br></div><div>--egrep</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

<font color="#888888">
Andrew<br>
<br>
</font><br><br>
<br><br>
<br>
On 9/06/2010, at 2:30 PM, Andrew wrote:<br>
<br>
&gt; Hello,<br>
&gt;<br>
&gt; This problem has been bugging me since the Mac version was first released: When you're playing a mod, saved game thumbnails do not appear.<br>
&gt;<br>
&gt; This is the first time I've done anything like this but I thought I'd go ahead and see if I can figure it out. The problem is that the secondary texture path (the mod's graphics folder) is being prepended to the path to the save thumbnail when it tries to load it. My fix prevents that from happening for absolute paths.<br>


&gt;<br>
&gt; Andrew<br>
&gt;<br>
&gt; &lt;Core.diff&gt;<br>
<br>
<br>_______________________________________________<br>
aquaria mailing list<br>
<a href="mailto:aquaria@icculus.org">aquaria@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/aquaria" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/aquaria</a><br>
<br></blockquote></div><br>
_______________________________________________<br>aquaria mailing list<br><a href="mailto:aquaria@icculus.org">aquaria@icculus.org</a><br>http://icculus.org/mailman/listinfo/aquaria<br></blockquote></div><br></div></div></body></html>